this
this
总是指向一个对象,而具体指向的哪一个对象,是基于函数的执行环境动态绑定的,而非函数被声明时的环境。
this 的指向
除去不常见的 with
和eval
的情况,具体到实际的应用中,this
的指向可以分为以下四种:
- 作为对象的方法调用
- 作为普通函数调用
- 构造器调用
-
call()
和apply()
动态绑定
1 作为对象的方法调用
当函数作为对象的方法调用的时候,this
指向该对象。
var a = 2
var obj = {
a: 1,
getA: function() {
console.log(this.a)
}
}
obj.getA() // 1
var b = obj.getA
b() // 2,执行的环境是 window
2 作为普通函数调用
当函数作为普通函数调用的时候,此时的 this
指向全局对象,也就是JavaScript
中的window
。
var a = 2
var obj = {
a: 1,
getA: function() {
console.log(this.a)
}
}
var b = obj.getA
b() // 2,执行的环境是 window
3 构造器的调用
除了宿主对象提供的一些内置函数,大部分JavaScript
函数都可以当作是构造器来使用,构造器的外表和普通函数一模一样,他们的区别在于被调用的方式。
当用new
运算父调用函数的时候,该函数总会返回一个对象,通常情况下,构造器里的 this
就指向返回的这个对象。
var MyClass = function() {
this.name = 'yy'
}
var obj = new MyClass()
console.log(obj.name) // yy
使用
new
来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作。
- 创建(或者说构造)一个全新的对象。
- 这个新对象会被执行
[[ 原型 ]]
连接。 - 这个新对象会绑定到函数调用的
this
。 - 如果函数没有返回其他对象,那么
new
表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
4 apply() 和 call()
和普通的函数调用相比,用 Function.prototype.call
和 Function.prototype.apply
可以动态的改变传入函数的 this
。
var obj1 = {
name: 'yy1',
getName: function() {
console.log(this.name)
}
}
var obj2 = {
name: 'yy2'
}
obj1.getName.call(obj2) // yy2
严格模式
虽然this
的绑定规则完全取决于调用位置,但是只有foo()
运行在非strict mode
下时,默认绑定才能绑定到全局对象;如果使用严格模式(strict mode
),那么全局对象将无法使用默认绑定,因此this
会绑定到 undefined
。
function foo() {
"use strict";
console.log( this.a );
}
var a = 2;
foo(); // TypeError: this is undefined
call
function.call(obj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
- 调用
call
的对象必须是个函数function
; -
call
的第一个参数将会是function
改变上下文后指向的对象,如果不传,将会默认是全局对象window
; - 第二个参数开始可以接收任意个参数,这些参数将会作为
function
的参数传入function
; - 调用
call
的方法会立即执行。
apply
function.apply(obj[,argArray])
- 与
call
方法的使用基本一致,但是只接收两个参数,其中第二个参数必须是一个数组或者类数组,这也是这两个方法很重要的一个区别; - 第二个参数接收数组或者类数组,但是都会被转换成
类数组
传入func
中,并且会被映射到func
对应的参数上。
apply 的用法
具体应用体现在将数组映射为对应的参数。
// 求数组中最大项
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
var max = Math.max.apply(null, arr)
// 合并两个数组并且返回新数组的长度
var arr1 = [1, 2, 3]
var arr2 = [4, 5, 6]
alert(Array.prototype.push.apply(arr1, arr2))