写文章时Spot在app store社交榜排名第一。
- 产品定位:00后LBS熟人社交。
- 需求:
- 位置社交
- 好友娱乐化社交
- 场景:
- 聊天,匿名留言
- 约会
- 查岗
- 找人
- 产品创新点
- 打造多种娱乐性玩法,趣味性文案。地图轰炸、猜好友状态、合照快闪、音乐表情包、阅后即焚的小纸条、匿名留言板,娱乐性很强。合照快闪的抖音式魔性背景乐配上蹦迪式的设计,娱乐性十足,给人印象深刻,为用户刷屏埋下传播点。
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LBS社交,情侣之前、朋友之间可以看到位置。
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交互与文案创新。UI设计颜色高饱和度,形象化设计,迎合喜欢娱乐社交的00后。Spot主要借助已有的关系链,所以新用户启动App时,会让用户向好友发起邀请,防止出现XX应用,进入App地图仅自己一人而流失的情况。应用的邀请文案能够大大提高病毒传播指数。
- 促活:群发小纸条;每天早上10点Spot会更新2个任务,通过游戏化的任务机制让用户添加新的朋友或者体验产品功能。每完成一个任务可以解锁表情轰炸中的不同表情,激励用户连续登陆,提升DAU、留存。
- 传播:Spot促进用户拉新采用虚拟奖励,用户添加好友到一定人数可以解锁不同设计的地图。
- 线下场景线上化:线下的社交场景有哪些通通搬到线上。类比微信,可以理解为,通讯和动态合二为一,且所有内容“阅后即焚”。迁移到线下,就像一个假面聚会,彼此的位置一目了然,你可以一对一聊天(这时摘掉面具),也可以三五成群一起聊(这时戴上面具,但领头人有透视眼)。同时,你在做什么,也总有人会看到。而这一切,都只存在于宴会上,不留下任何记录。线下互动不止是聊天,人们还可以K歌、做游戏。Spot也在交互上下了功夫,比如音乐聊天、合影蹦迪等。音乐聊天,即把文字转化成含有类似歌词的音乐,你们不是干巴巴地互道“你好”,而是用雷军的声音问“are you ok”;合影蹦迪,即挑选曲目,邀请朋友到你的地盘“一起摇摆”——当然了,只是你的头像随音乐抖动。
- 产品的一些问题
- spot的主要场景是约会、查岗、找人。查岗和找人不必多说,前者早已用于校园、企业以及情侣之间,后者类似滴滴的位置分享或用于户外求生。两个都是刚需,但都是瞬时需求,微信可解决一切。
- 一个经典场景就是:你打开地图,发现周边出现好几个熟人,于是大家约出来蹦迪喝酒。设想很好,可行性怎样?
首先,必须是同城聚会;其次,几公里内要看到人;最后,大家有见面的需求。这几乎决定了,使用者多为二三线城市或封闭空间里,比较清闲且不宅的人。
Spot最核心的功能还是约会。套用梁宁的理论,约会既不是人们惧怕的痛点,也不是大家渴求的痒点,最多也就是一部分人的爽点。需求太软,用户量才是壁垒。
- 改进
- 不管怎样,Spot已经真实积累了一批用户。音乐聊天、合影蹦迪是很有趣,但对一款LBS产品来说,终究是边角料。手机上的聊天并不稀奇,难的是怎么促成现实中的社交。MessageMe联合创始人阿琼·塞斯,曾用一篇长文阐述“社交蜂巢”的概念。蜂群的形成分两步:一是增加节点间的互动频率,建立更多连接点;二是减少节点间的摩擦,朝结果共同行动。社交亦如此,微信首先连接人,再通过公众号、小程序等提供服务。那么地图社交,任务就不只是让大家知道彼此在哪,而是要通过建立目标和规则,组织众人自发行动。试想一下,仅仅因为你看到附近有两个熟人,就张罗着一起吃饭,可能吗?宅文化盛行的今天,很多年轻人根本不想出门,更别谈打扰别人发出邀约了。
- 用户每到一处商铺即可打卡,打卡次数最多的人获得“地主”称号,下次进店可享受更多优惠。再进一步,用户可以三三两两获得情侣、挚友的标识,几人成团进店可享优惠。又或者,附近店铺推出限时抢购,规定时间到达店内可享受优惠等。虚拟称号+现实优惠,给了大家一个出门理由。
霸榜两周的「Spot」告诉你:地图社交没那么容易
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