socket又称“套接字”
网络上的两个程序,通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket
客户端向服务器(apache/tomcat)发送网络请求,服务器再响应给客户端网络请求,而socket则作为客户端和服务器之间的通信管道。
网络通信的要素
——网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信
——IP地址(网络上主机设备的唯一标识)
——端口号(定位程序)
* 用于表示进程的逻辑地址,不同进程的标示
* 有效端口:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024
以上的端口
——传输协议(用什么样的方式进行交互)
* 通讯的规则
* 常见协议:TCP、UDP
TCP&UDP
TCP(传输控制协议)
· 建立连接,形成传输数据的通道
· 在连接中进行大数据传输(数据大小不做限制)
· 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
· 必须建立连接,效率会稍低
(ps:相当于打电话,三次握手,1、拨电话 2、对方接听电话(挂断导致第二次握手失败)3、互相道一声“喂”)
UDP(用户数据报协议)
· 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
· 每个数据报的大小限制在64k之内
· 因为无需连接,因此是不可靠协议
· 不需要建立连接,速度快
(ps:相当于发送短信,1、不需要知道对方的手机是否开、关、停机 2、如果短信字数超过多少字,会自动分成几次短信发送)
Socket层上的协议指的是数据传输的格式
· HTTP协议
· XMPP协议,是一款即时通讯协议
XMPP是一个即时通讯的协议,他定义好用与即时通信在网络上数据传输格式的,比如登录,获取好友列表等等的格式。XMPP在网络传输的数据是XML格式(比如登录:把用户名和密码放在xml的标签中,传输到服务器)
· XMPP是一个基于Socket通过的网络协议,目的是为了保存长连接,以实现即时通讯功能
· XMPP的客户端是使用一个XMPPFramework框架
· XMPP的服务器是使用Openfire,一个开源的服务器
· 假设客户端获取到服务器发送过来的好友消息,客户端需要对XML进行解析,使用的解析框架的KissXML框架
环信
· 环信是一个即时通信的服务提供商
· 环信使用的是XMPP协议,它是在XMPP的基础上进行二次开发,对服务器Openfire和客户 端进行功能模型的添加和客户端SDK的封装,环信的本质还是使用XMPP协议,基本于Socket的网络通信
· 环信内部实现了数据缓存,会把聊天记录添加到数据库,把附件下载到本地,程序员更多时间是花到用户界面体验上
· 环信内部已经实现了视频,音频,图片,其它附件发送功能
· 环信使用公司可以节约时间成本,不需要公司内部搭建服务器,客户端的开发,使用环信SDK比使用XMPPFramework更简洁方便