前些天,游戏“王者荣耀”被人民网的评论文章批误人子弟,腾讯股价即时受影响,腾讯连番几招限制未成年人的游戏时间。
未成年人的游戏时间需要引导、学习时间受保护是无可厚非的,我也不评论游戏与教育之间的鸿沟。我自己不大玩结伴组队的网游、休闲小游戏也迷过。有段时间玩连连看冲关到凌晨一点多,忘了其他的存在了,直到玩腻了才放手。
近段时间玩上“天天爱消除”,这款休闲手游最适合打发排队、坐车、等人的零碎时间,版本经常更新,不时能发现有新的乐子。选盒子开奖赏的环节曾经令我陶醉过,为自己直觉判断选了个奖赏最丰厚的盒子而兴奋不已。胖胖的宠物身,欢快的背景音乐,让我一闲下来想放松的就想打开游戏页面。没错,我中了这游戏的毒。
游戏释放压力,遵循及时行乐、放松、新奇、好玩人性来设计,怎么能让人断舍呢。当碰上组合的道具共同使用,瞬时消了一大片,似乎消极的东西、不开心的东西也消了一大片一样,刺激又满足,成功闯关了也有成就感,瞬间觉得自己很厉害,信心复活。闯关冒险也有失败的,连玩四五次未过的,也有意外的顺利,也有步数刚刚用完就通关的,还有奖励金币、钻石、道具,开宝盒的刹那惊喜。这些体验不也是我生活经历体验相似的吗?每次退出来,发现噢原来可以这样的。我们面对人情世故的时候,走人生道路的时候,不也是有高有低有意外的达成也有多次碰壁糟糕?游戏教了我怎么去面对。澄清一下,我不是在做游戏推广,玩过之后的一些心得体会写出来而已。
游戏帮助我找回了不少童年欢乐,代价是时间成本啊,迷上了就忘乎所以,玩久了也有腰颈酸紧手硬眼干涩的后遗症的。自己感觉累了,知道“不行了不能玩下去了”,其他事有推延或耽误了,继而有自责,说自己浪费了时间。就这样,有得比有失吧,其实能玩与放下游戏之间,也是锻炼自律的。