iOS事件传递链, 响应链

传递链

  • 传递链: Application -> window -> root view -> ... -> first view
  • UIResponse:响应对象的基类,定义了事件处理的接口
    • 常见的子类: UIView,UIViewController,UIApplication以及所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder
  • 蓝色箭头为事件的传递过程,红色箭头为事件响应的过程
  • 当发生点击事件后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列中
  • UIApplication将处于任务队列最前端的事件向下分发给UIWindow
  • UIWindow将事件向下分发给View
  • UIView首先看自己是否能够处理事件,触摸点击是否在自己身上,如果能,那么继续寻找子视图(递归天添加顺序)
  • 遍历子控件,重复以上两步
  • 如果没有找到,那么window自己就是事件处理
  • 如果自己不能处理,那么不做任何处理
  • 事件传递的两个核心方法
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?

override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool
  • hitTest方法用来寻找哪一个视图来响应这个事件
  • point(inside方法用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在返回true
  • View不接受事件处理的情况有:
    • alpha < 0.01
    • userInteractionEnable = false
    • hidden = true
    • 超出父控件响应区域
事件传递流程
  • 点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
  • 在UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
  • 在hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
  • 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
  • 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将UIWindow作为响应者
  • 传递链是用来获取到一个响应控件(第一响应者)

响应链

  • 自底向上传递
  • 传递链获取获取到了第一响应者,接下来就开始响应事件
  • 响应链: first view -> super view -> ... -> view controller -> window -> application -> appdelegate
  • 找到最适合的响应视图后事件会从此视图开始沿着响应链nextResponder传递,直到找到处理事件的视图,如果没有处理的事件会被丢弃。
  • 如果视图有父视图则nextResponder指向父视图
  • 如果是根视图则指向控制器,最终指向AppDelegate, 他们都是通过重写nextResponder来实现
响应传递示例
  • 如果label不处理事件,UIKit 将事件发送到label的父视图view
  • 如果view不处理事件,则将事件发送给super view
  • 如果superview不处理事件,继续层层查找,直到根视图,根视图的nextResponder指向ViewController
  • 如果viewController不处理事件,则将事件传递给window
  • 如果window不处理事件,则将事件传递给UIApplication
  • UIApplication不处理事件,则将事件传递给Appdelegate
  • 如果都没有找到合适的对象处理,则事件被抛弃

应用

  • 利用响应链获取view的控制器
extension UIView {
    var viewController: UIViewController? {
        var next = next
        var current: UIViewController?
        while next != nil {
            if next is UIViewController {
                return next as? UIViewController
            }
            next = next?.next
        }
        return current
    }
}
  • 指定按钮的点击范围
  • 修复子视图超出父视图无法点击
  • 两个覆盖的button,分别响应不同的事件
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