弓兵:俗称步弓,封建时代能有效击杀对方村民的兵种之一,与斥侯相比,更不怕木墙。
步弓开局为古老但历久不衰的战术之一,比起黑快的战术,虽然保守的多,但对控兵要求不高又稳健,仍是主流打法之一,流程非常简单,正常22p上封建,双靶场开局。
如果对方选择肉马开局,一开始步弓绝对是吃亏的,因为单兵下肉马强的多,但只要数量起来肉马就不是步弓的对手,或是可以搭配枪兵,但对方也可能肉马转矛。
而对方转矛或是转弓,我方也得适时的调配经济混矛进去。步弓开局成形慢但后劲大,上城堡也可以升级弩兵继续打。
什么时候该打步弓
开局你想打就打,步弓开局跟肉马开局一样。只是明显的马国,一般会选肉马开局,毕竟肉马机动高。
反制
反制步弓非常简单,就是掷矛兵,只是过多的掷矛兵可能会影响升级,且掷矛兵攻击性低,无法有效骚扰经济,且对方也有可能直接上城堡或转肉马。
另外因为步弓开局成形慢,初期的1~2只弓兵几乎没攻击能力,容易被肉马开局rush,之后肉马转掷矛兵,更是毫无抵抗能力。
村民升级流程
2~7p:6人采集羊肉
8~11p:4人伐木
12p:杀猪
13~16p:4人采果
17p:杀第二头猪
18~19p:杀猪
20~22p:杀猪杀羊
点封后4人挖金
配置:12木4金4果2羊
升级后流程
升级到一半盖兵营
上封建后直接双靶场出弓兵
怕被肉马rush,通常会一上封出1~2支枪兵
将采金的村民补至8个,基本都是双矿场,以保证双靶场不断出步弓,接着出来的村民全种田
大概13分钟起铁匠铺,升级远程一级攻击,看情况是否升级一级防御
点城堡以后升级远程一级防御,采金术,再补一个靶场,并派两个种田的村民去采金。
大概21分钟到城堡,到城堡以后升级二级伐木,远程二级攻击,弩手。
若弓兵没有损失,则22分钟应该达到一队(40个)弩手。若想强军事,则立刻盖大学研究弹道学,若想强经济,则先盖3个TC爆村民。
适合文明
适合所有文明,值得一提的有
越南:血量多
埃塞俄比亚:射速快
不列颠:上城堡+1射程,生产快
玛雅:造价便宜
只是以上弓兵文明容易被针对,对方会出很多掷矛兵等你