Arnold for C4D 18 【CamerasⅠ】Common Camera

  • Arnold Cameras一共有6种类型:Cyl_camera / Fisheye_camera / Ortho_camera / Persp_camera / Spherical_camera / VR_camera;

  • 本篇主要概述一下通用设置,相当于我们在用相机的时候机身的参数设置;

  • 特殊类型相机可以理解为不同的“镜头”;

  • Arnold Camera几乎就是在模拟真实相机,如果学过摄影,对这些参数一定不会陌生;

  • Arnold默认支持C4D相机的以下参数:
    Focal Length
    Field of View
    Film Offset
    Focus Distance / Focus Object
    Near / Far Clipping

  • 使用Arnold Cameras需要通过对相机添加Arnold标签来实现:

选中需要调整的相机→右键→C4DtoA Tags→Arnold Parameters

Common Camera

以下参数对于每种相机类型都是通用的:

相机主菜单
  • 【Exposure】模拟相机曝光(非物理方式),参数增加1,亮度增加一倍;
  • 【Filtermap】可通过连接贴图,模拟光晕效果:

    如果filter返回黑色,camera ray不会被触发,这可以用于诸如fisheye_camera渲染时的情况;
    P.S.若使用一张图片作为Filtermap,需要利用image节点:新建Arnold Shader Network,拖拽到Filtermap里面(下图a处),打开Network编辑器(下图b处),添加image节点:

    如果需要调整图片,可以继续添加color_correct等节点:
    image调整示例
  • 【Rolling Shutter】滚动快门,用于模拟使用基于CMOS传感器的相机,如Blackmagics,Alexas,RED,甚至iphone相机等;使用滚动快门时,曝光从图像一侧移动到另一侧,这种移动发生在逐行扫描的时候:


    由于其曝光特性,在被拍摄物体相对于相机高速运动或快速震动时,逐行扫描速度不够,拍摄结果就有可能出现“倾斜”、“摇摆不定”、“部分曝光”的问题(这些问题统称为,果冻效应):

    可选择快门移动方向,默认关闭;最常见设置为top,还可以设置为bottom / left / right

    Rolling shutter结合Motion blur,能够产生一些有(gui)趣(chu)的结果:

  • 【Rolling Shutter Duration】滚动快门持续时间;控制滚动快门相机中扫描线的曝光时间;该参数有效值在0~1之间;

  • 【Enable DOF】开启时,产生景深效果;

景深效果与Focus Distance(焦距)有关,焦距设置在C4D相机属性的Object选项卡中;

有关光圈

在讲Aperture(光圈)参数之前,先科普一些小知识。

  • 通过在镜头内部加入多边形或者圆形,并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈
  • 光圈可以直观的调整影像的整体曝光度。当然,调整快门速度ISO感光度也会影响曝光,但是,光圈在摄影的作用不仅控制曝光,光圈的大小也会影响景深。小光圈会获得更宽广的景深范围(Depth of Field),大光圈景深更浅。
  • 景深,其实就是取景框中焦点以外的虚化程度,现在很多手机也有这种功能。
  • 光圈不仅会影响曝光景深,还会影响成像分辨率
    ......


    查看更多
  • 【Aperture size】光圈半径(以世界单位表示);光圈越小图像越清晰,景深效果越浅;0值情况下,没有任何景深模糊:

  • 【Aperture blades】光圈叶片,当值为0时,光圈的“孔”为圆形。

  • 【Aperture blades curvature】光圈叶片曲率;
    组成光圈叶片的多边形的边的曲率;值0表示直线的硬边;
    增加这个值会逐渐产生更多的曲线边缘,一直到1.0,这将形成一个完美的圆盘;
    负值会产生“收缩”或星形孔;

Aperture blades curvature
  • 【Aperture rotation】光圈旋转角度;

    Aperture rotation

  • 【Aperture aspect ratio】光圈孔径宽高比;
    大于1的值会产生拉长的离焦效果,让人联想到变形镜头,而小于1的值则会产生挤压效果;

    Aperture aspect ratio

  • 【UV remap】这个参数会提取一个2D置换图像,并用它来对相机镜头的渲染输出进行扭曲;

    左边的图像是使用连接到UV Remap属性的彩色渐变渲染的。在右边的图像中,同样的渐变纹理已经在2D图像后处理软件包中被扭曲。

    当使用uv_remap时,应使用image shader的image.swrap clampimage.twrap clamp属性,以使滤镜导致的边缘效果最小化。


    通用参数
    position,摄影机的位置;
    look_at,摄影机指向的点;
    up,摄影机的上方向向量;
    matrix,定义摄影机位置和方向的矩阵;
    near_clip,摄影机可渲染区域的近剪裁平面;
    far_clip,摄影机可渲染区域的远剪裁平面;

  • 【Radial distortion】径向畸变;
    图像径向畸变是图像像素点以畸变中心为中心点,沿着径向产生的位置偏差,从而导致图像中所成的像发生形变;
    图像径向畸变是成像过程中最主要的畸变,同时也是对成像效果影响最大的畸变:

  • 【Custom shutter size】自定义快门速度,默认使用Arnold渲染器设置中的快门速度;

  • 【Shutter start/end 】定义快门开始和结束时间;
    相机的快门范围应小于从场景导出的运动模糊范围;
    快门范围已规格化为0和1,该值与运动模糊关键帧相对,0代表运动模糊关键帧的开始,1代表结束;
    shutter_start必须大于shutter_end;
    当渲染输出为Motion Vector AOV时,相机快门的开始和结束应设为相同值;

  • 【Shutter type】用于过滤时间采样;
    有三种类型:box/triangle/curve
    box filter(默认),此种情况下所有时间采样拥有同样的权重;
    Triangle(or" tent") filter可产生更平滑的轨迹;

  • 【Shutter curve】
    Arnold 支持使用 shutter curve 参数自定义快门形状,可以根据需要添加任意数量的点来控制快门形状,这些点的坐标从0(对应shutter_start)增加到1(对应shutter_end);
    垂直轴上的值必须为非负数,且建议不要输入大于1的值,这些值在每个点之间使用线性插值; 线性插值是一种较为简单的插值方法,其插值函数为一次多项式;线性插值,在各插值节点上插值的误差为0。
    在下面的示例中,可以看出不同的曲线形状对运动模糊轨迹的影响(该球体从左向右移动):


    Shutter curve各个点的绘制方法:按住Ctrl用鼠标左键在直方图上绘制,类似于钢笔绘图工具;
    将鼠标放置到直方图上,右键→选择Show in separate Window...可以将Shutter curve单独调出一个窗口,方便绘制曲线



Stereo Camera

C4DtoA支持原生立体摄像机拍摄效果,但是Arnold drivers不支持直接写出anaglyp image(立体图像),只能从左右摄像机输出图像,这就需要在Arnold driver(别急,下下篇讲这个)中指定路径,可以使用以下标记辅助输出:

  • $STEREO:根据指定的渲染摄像机,解析为leftright
  • $STREAM:根据指定的渲染摄像机,解析为Stream LeftStream Right

此标记可用于模拟本机保存路径,例如/my/output/folder/$STREAM_myimage.exr/my/output/folder/$STREAM/myimage.exr

如果路径中未定义任何标记,则将leftright后缀添加到文件名(e.g. myimage_left.exr)


IPR
  • 启动立体效果(Stereoscopic effect)时,IPR显示红-青立体图像(red-cyan anaglyph image);
  • 注意:在IPR中仅支持red-cyan anaglyph image,不支持来自渲染设置中的不同制式(different modes)和立体效果(Stereoscopic effect)设置;

  • IPR window还提供从 anaglyph, left 或 right摄像机中选择要显示的内容:




Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
2.Wikipedia
3.What is... Aperture?


OK, 就酱。

下篇开始讲 Specific Camera

  • Cylindrical Camera
  • Fisheye Camera
  • Orthographic Camera
  • Perspective Camera
  • Spherical Camera
  • VR Camera

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小心心💗💗多多益善~

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