NSTimer基本使用
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(timeredAction:) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)timeredAction:(NSTimer*)timer {
UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 50)];
view.backgroundColor = CNCbox_RandomColor;
[self.view addSubview:view];
}
这时系统已经在运行定时器的方法了
NSTimer与RunLoop
我们创建好的NSTimer默认是运行在 NSDefaultRunLoopMode 下的 在ui滚动的时候系统是运行在 UITrackingRunLoopMode 下的。这时我们的Timer是不会执行方法的 只有在UI停止滚动的时候才会执行
想要在UI滚动的时候执行 需要加入到NSRunLoopCommonModes中
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
通常情况下NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode都已经被加入到了common modes集合中, 所以不论runloop运行在哪种mode下, NSTimer都会被及时触发
NSTimer 循环引用的问题
当我们的timer repeats为NO的时候我们的timer运行完就回在即释放掉了
NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:方法的最后一个参数为YES时,NSTimer会一直保留目标对象,直到自身失效才释放目标对象。执行完任务后,一次性的定时器会自动失效;重复性的定时器,需要主动调用invalidate方法才会失效。
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
iOS10中,定时器的API新增了block方法,
__weak typeof(self) weakself = self;
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.01 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakself timeredAction:nil];
}];
如何在子线程使用NSTimer 最好不要使用Run会导致控制器释放不掉
- (void)threadStart {
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
__strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (!strongSelf) return;
strongSelf.thread1 = [NSThread currentThread];
[strongSelf.thread1 setName:@"线程A"];
strongSelf.threadTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:strongSelf selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:strongSelf.threadTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runloop run];
});
}
- (void)timerAction {
}
如果这个方法跟创建NSTimer不在同一个线程执行是无法将Timer 执行invalidate操作的
然后现在我们需要在thread1这个线程中执行这个操作,在这里写一个方法用于在子线程中调用此方法
- (void)cancelTimer{
if (self.threadTimer && self.thread1) {
[self performSelector:@selector(cancel) onThread:self.thread1 withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
}
- (void)cancel {
if (!self.threadTimer) return;
[self.threadTimer invalidate];
self.threadTimer = nil;
}
上面的一大堆会释放 self.threadTimer.但是因为手动开启子线程的运行循环 (这个是主线程的运行循环和子线程的运行循环唯一的不同点)
run : 一旦调用这个方法开启子线程的运行循环,就不会停止
一旦开启运行循环,相当于就开启了死循环
`可以释放的代码
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
NSLog(@" touchesBegan ");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
CFRunLoopRun();
});
}
- (void)update {
static int i = 0;
NSLog(@"%d", i);
i++;
if (i > 4) {
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
i = 0;
}
NSLog(@"update: %@",[NSThread currentThread]);
}
推荐使用GCD
[self startGCDTimerCompletion:^{
NSLog(@"startGCDTimerCompletion: %@",[NSThread currentThread]);
}];
}
- (void)startGCDTimerCompletion:(void (^)(void))completion {
if (_gcdTimer) return;
NSTimeInterval period = 0.1; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
_gcdTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_gcdTimer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0);
// 事件回调
dispatch_source_set_event_handler(_gcdTimer, ^{
NSLog(@"event_handler: %@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (completion) completion();
});
});
// 开启定时器
dispatch_resume(_gcdTimer);
}
- (void)endGCDtimer {
if (!_gcdTimer) return;
dispatch_source_cancel(_gcdTimer);
_gcdTimer = nil;
}
fire 和 fireDate
fireDate指的是 10秒以后开始执行
fire 指的是 马上执行
iOS | 小心NSTimer中的内存泄漏