《电脑游戏体现了学习的所有法则》,这本书改变了我对电子游戏的一些偏见,罗振宇说过:“眺望互联网的远方,有两个脉络隐隐呈现:1.协作的机制从强制变为自由;2.劳动的动机从自利变为游戏。“游戏”二字正在发生历史性的蜕变。游戏将不仅是游戏,它可能是我们未来生活的全部图景。”
泛读完此书,我在想,学校的课程教学,学生活动为什么没有游戏这么吸引人?如果将游戏的四大规则融入课堂教学和学生活动,那么,它们会不会像游戏一样吸引着孩子呢?
书中指出,规则可以释放玩家的创在理,培养玩家的策略性思维,给学生充分表达的自由度,通过游戏规则增加趣味,释放更多的创造力,才能有更多可能性。比如,复习期间,老师们用到的“擂台比赛”、“我是字词大王”等活动,都包含了游戏的趣味性。
电子游戏强大的反馈系统通过点数、级别、得分、进度条等形式来反馈,给人们继续玩下去的动力。反馈系统的关键在于及时性,在课堂上,学生有时会利用IPad进行数学口算和英语的跟读,学生的热情很高,因为你可以立刻知道自己做得怎么样?哪里出错了?在《刻意练习》这本书中,也指出很多领域的专家并不见得是多么的有天赋,有两点很重要,一是持续练习,而是能有一个本领域的专家对你每次的练习进行及时专业地反馈。那么,作为教师,怎样对学生的学习进行及时性地反馈就需要更多的智慧和练习了。