最近朋友圈有一只“爱学习和旅行”的小青蛙火了起来,玩的人乐在其中,不玩的人则表示看不懂。
此款游戏之火,甚至还超过了最近特别火的“吃鸡”手游,成功登顶App Store 排行榜的第一名。
那么这个「佛系养蛙」是怎么火起来的呢?
今天分享《引爆点》里面的三个观点,分别是:
个别人物法则
附着力法则
环境威力法则
1
我们先从“环境威力法则”来看这件事。
所谓“环境威力法则”是指,流行的趋势需要一个发展的温床,当一个环境形成的时候,个人的因素就不重要了。
现实生活中,从「丧文化」,到「枸杞保温杯」 ,到「佛系」,都是今天的年轻人,对负面情绪的输出。
这样的环境决定着,我们需要一款无压力的治愈系游戏。
也有人说这也多亏了《恋与制作人》——没被那四个野男人伤过心,哪能彻底体会蛙儿子的可爱。当然也有人把野男人、蛙儿子一起养的。
在《恋与制作人》里,如果想跟老公们好好谈恋爱,你不仅得在游戏里上班挣钱,还得在游戏外给老公充钱,不然老公根本不理你的。
旅行青蛙就不一样了!在这里,流通货币是三叶草。
巧的是这玩意儿你们家院子里就种了一大堆,你每天只需要采摘几片,就能让蛙儿子过上幸福生活。
2
附着力法则所说的就是当被传播的信息是容易被注意、记忆的,则容易形成流行。
简单来说附着力就是游戏本身吸引人。
这款游戏的特色在于,每只小蛙喜欢做的事情都不一样,去的地方和带回来的礼物也都不一样。可以说是非常自我。
更重要的一点是这款游戏有一个感情联系在里面。
不管小蛙出现在画面中是吃东西、学习,还是外出远行,你都可以从游戏上得到简单的快乐,这是自得其乐。
而当小蛙外出时,看不到的时候,却会给你寄各种明信片回来,这是额外惊喜。
作为“母亲”的你不干涉(游戏设定你也干涉不了)“儿子”的生活,它可以自主选择自己想做的事情,这是界限感。
这样营造的感觉就是,一个“母亲”拥有一个值得发到朋友圈炫耀或抱怨的“儿子”一般,乐在其中。
其次,游戏制作也很良心,明信片很多取自实景。这是吸引人的另一个点。
3
个别人物法则,在这里主要指信息的传播者。
换句话说,个别人物法则就是朋友圈里面的戏精,话题的制造者。
她们的朋友圈大概是这样的:
他们喜欢表达自己,酷爱赋予内涵。
朋友圈、微博基本每天一更(甚至几更),养生火了追养生,佛系火了扮佛系。
蛙对他们来说,也不过是谈资和道具而已,象征着丰富的生活情趣。
一大批戏精自发入场,引发了另一批人的围观和加入。
这其中也少不了公众号的推波助澜,一两个人说好没用,朋友圈+公众号里大家都反复说好,才是真的好。
朋友圈+公众号,瞬间更多的人知道并加入其中,这叫足够的传播密度。
4
顺着蛙的旅行,无压力养成游戏、甚至实体硬件,会再出一批。
《旅行青蛙》抓住了一批“玩家”的需求。
他们没有那么希望体验“胜利”,“成功”的快感,而是只希望花费一点儿碎片时间,在游戏中感受世俗中难以获得的美好与宁静。
而且他们往往更乐于在社交媒体上表达自己。在未来,游戏产业中可能会有更多类似的成功产品。
远方、确幸、恬淡却亲切的关系……
在工作繁忙,功利熏心、人与人之间虚与委蛇的当下,《旅行青蛙》几乎成了这个时代的反面。
既凡俗平淡,又暗含禅意,这或许也是它能够打动人心的原因吧。