C++类型转换

static_cast

  • 用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换。
    • 进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
    • 当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;
  • 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证
  • 把void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的;
#include "iostream";
using namespace std;

class Parent {
public:
    Parent() {
        cout << "构造Parent" << endl;
    }
    Parent(const Parent&) {
        cout << "Parent拷贝构造" << endl;
    }
    virtual void print() {
        cout << "Parent print" << endl;
    }
    void eat() {
        cout << "Parent eat" << endl;
    }
};

class Child :public Parent{
public:
    Child() {
        cout << "构造Child" << endl;
    }

    Child(const Child &c) {
        cout << "Child拷贝构造" << endl;
    }
    virtual void print() {
        cout << "Child print" << endl;
    }
    void eat() {
        cout << "Child eat" << endl;
    }
};

int main()
{
    Child c;
    Parent& p = static_cast<Parent&>(c);
    p.print();
    cout << "-------" << endl;
    //这里相当于Parent pp=c;会调用Parent的拷贝构造函数
    Parent pp = static_cast<Parent>(c);
    pp.print();
    cout << "-------" << endl;
    Parent* ppp = static_cast<Parent*>(&c);
    ppp->print();
    int n = 10;
    void * nn = &n;
    //void* 进行转换目标类型指针,可以但不安全
    int *nnn = static_cast<int *>(nn);
    cout << *nnn << endl;
    //这里编译提示报错
    //char *c = static_cast<char *>(nnn);
    return 0;
}

结果:


结果

dynamic_cast

  • dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
//使用前面定义的类
int main()
{
    Child c;
    Parent* p = dynamic_cast<Parent*>(&c);
    p->print();
    cout << "-----" << endl;
    Child *cc = dynamic_cast<Child*>(p);
    cc->print();
    cout << "-----" << endl;
    Parent& pp = dynamic_cast<Parent&>(c);
    pp.print();
    cout << "-----" << endl;
    Child& ccc = dynamic_cast<Child&>(pp);
    ccc.print();
    cout << "-----" << endl;
    //编译失败。转换后的类型必须为指针或引用
    //Parent ppp = dynamic_cast<Parent>(c);
    return 0;
}

结果:


结果

const_cast

  • const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。
  • 不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。
int main()
{
    char buf[20] = "abcd";
    const char *p = buf;
    //编译报错,const修饰的内容无法修改
    //p[0] = '1';
    char *pp = const_cast<char *>(p);
    pp[0] = '1';
    cout << pp << endl;
    const char *str = "abcd";
    char *strp = const_cast<char *>(str);
    //这句运行出错,常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象。而原来的"abcd"不可修改
    //*strp = '1';
    //不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。
    //int j = const_cast<int>(i);
    return 0;
}

reinterpret_cast

允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。

int main()
{
    char buf[20] = "abcd";
    int *p = reinterpret_cast<int *>(buf);
    char *pp = reinterpret_cast<char *>(p);
    cout << buf << endl << p << endl << pp << endl;;
    return 0;
}
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