这里因为我会了就不展开了
static就是指这个类的属性:所有这个类构造出来的对象,他们的类属性都是一样的,修改一个所有都会变,而访问静态属性和访问一般属性一样。不过一般情况下应该通过类名来访问,那样在语义上更加合理,如下:
package j2ee;
public class Hero {
private String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
static String copyright = "拳头";//静态属性or类属性,版权
public static void main(String[] args){
Hero a1= new Hero();
Hero a2= new Hero();
Hero a3= new Hero();
System.out.println(Hero.copyright);
System.out.println(a2.copyright);
System.out.println(a3.copyright);
Hero.copyright = "a";
System.out.println(a2.copyright);
Hero.copyright = "b";
System.out.println(a3.copyright);
}
}
当然static也可以修饰类方法,而访问类方法无需创建对象
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
//实例方法,对象方法,非静态方法
//必须有对象才能够调用
public void die(){
hp = 0;
}
//类方法,静态方法
//通过类就可以直接调用
public static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
//必须有一个对象才能调用
garen.die();
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
//无需对象,直接通过类调用
Hero.battleWin();
}
}
而最常见的类方法就是各种工具类提供的类方法,比如随机数方法,所以我们也可以用这种方式写自己的工具类
Math.random()
什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法
如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如
public String getName(){
return name;
}
name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如
public static void printGameDuration(){
System.out.println("已经玩了10分50秒");
}
printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法
Math.random()