在网上看到外国人视频讲座,用多边形制作蒲公英,感觉好麻烦。如果制作动画,需要克隆和刚体碰撞,可以尝试他那种办法。如果只是渲染静态图用于PS合成,我感觉用毛发模块制作效果更好,更快。下面,通过制作这个蒲公英模型,再一次深入了解毛发模块内容。
1、首先建一个球体(二十面体),按C,再按T,缩放椭圆。
2、在侧视图,建立一个曲线,再建一个圆线。
3、扫表生成植物茎,调整缩放曲线。
4、调整椭圆位置,选择面模式,选择上部的面(因为羽毛不可能全长),设置面选择集。
5、添加毛发。发根选择:“多边形中心。”
6、毛发从5000改为200左右即可,不能太多。保持与引导线一致。
6、适当调整引导线数量,使之均匀即可。如果调整,引导线不动,点击再生。
7、双击毛发材质,在颜色设置如下
8、在粗细设置如下:
9、渲染如下,效果出来了,不如意,一会再调。
10、建立伞形羽毛。在菜单--模拟--毛发对象--羽毛对象。建立羽毛对象。让毛发(改名为A)当做羽毛对象的子集,羽毛便在毛发A上生长。
11、真是羽毛啊,太多了。我们想要的是毛发A上端一圈毛(伞状)
12、进入羽毛属性,把间距-改为适应。同时,把开始设为99%,结束位100%,控制羽毛在毛发A的顶端生长。
13、设置羽毛数量80左右,羽支长度为85左右。【重点】羽轴枯萎360度。形成一圈羽毛,模型建立完毕。
14、把羽毛的材质叫做B,设置如下
15、羽毛的材质亚瑟,设置如下:
16、渲染一下,看看,有点多,减少毛发A。
17、到毛发A对象重新设置“引导线”减少,点击再生。(毛发数量与引导线一致)
18、设置茎的材质(程序贴图)高光设置如下
颜色,纹理加入渐变,设置如下:
发光,纹理加入菲尼尔,设置如下:
凹凸,纹理加入燥波,设置如下:
19、赋给多边形,CRTL+I,看看用了多少多边形。这个模型如果要用多边形建模,需要上万个面。
20、再复制一个蒲公英模型。添加一个背景,在网上下载一个草地图片,贴给背景。
21、按照背景照片亮度的方向,选择一个位置,放置一个灯光。灯光打开使用色温,调整一个暖色调的光,打开阴影。
渲染如下
调整暖色灯光渲染一下。
实际上,应该渲染带通道设成一个图片文件,到PS上去合成。因为我主要是讲用毛发建模,所以,都在C4D完成了。效果不是太好,大家别挑。