Open GL 在Mac上的配置

准备资源

  • CLTools
  • glew
  • libGLTools.a

配置openGL环境

  • 1.打开Xcode -> macOS -> App


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  • 2.添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库


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  • 3.删除文件: AppDelegate.h 、 AppDelegate.m、 main.m 、ViewController.h、 ViewController.m


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  • 4.拖入include文件


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  • 5.拖入libGLTools.a文件到Frameworks


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  • 6.在Build settings->Header Seatch Paths中设置头文件的路径"$(SRCROOT)/项目名xxx/include"
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  • 7.创建main.cpp文件


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  • 8.创建的文件名必须为mian,且不能勾选
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  • 9.创建的main.cpp必须包含main函数入口
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