效果图就不放了
下面直接贴代码:
首先定义一个Direction
枚举类型,用于记录手势滑动方向
typedef NS_ENUM(NSUInteger, Direction) {
DirectionLeftOrRight,//左右手势
DirectionUpOrDown,//上下手势
DirectionNone//没有手势
}
在页面定义一个全局的手势,用于记录手势方向
@property (assign, nonatomic) Direction direction;
涉及到调节上下调节音量和屏幕亮度,所以定义一个bool值isVolume
来判断是调音量还是亮度
@property (nonatomic, assign) BOOL isVolume;/*!*是否在调节音量*/
为页面添加手势
// 添加平移手势,用来控制音量、亮度、快进快退
self.pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panDirection:)];
self.pan.delegate = self;
[self.overlayView addGestureRecognizer:self.pan];
实现@selector(panDirection:)
方法,由于手势我是用于视频项目中,方法中可能出现视频类的属性可直接忽略
- (void)panDirection:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
//根据在view上Pan的位置,确定是调音量还是亮度
//获取当前页面手指触摸的点
CGPoint locationPoint = [pan locationInView:self.overlayView];
// 根据上次和本次移动的位置,算出一个速率的point
//这个很关键,这个速率直接决定了平移手势的快慢
CGPoint veloctyPoint = [pan velocityInView:self.overlayView];
// 判断是垂直移动还是水平移动
switch (pan.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:{ // 开始移动
// 使用绝对值来判断移动的方向
CGFloat x = fabs(veloctyPoint.x);
CGFloat y = fabs(veloctyPoint.y);
if (x > y) { // 水平移动
self.direction = DirectionLeftOrRight;
//记录滑动时播放器的时间
self.sumTime = self.player.currentPlaybackTime;
// 暂停视频播放
[self.player pause];
}else if (x < y){ // 垂直移动
//音量和亮度
self.direction = DirectionUpOrDown;
//判断移动的点在屏幕的哪个位置
if (locationPoint.x <= self.overlayView.frame.size.width / 2.0) {//以屏幕的1/2位分界线
//亮度,调节亮度
self.isVolume = NO;
} else {
//音量.调节音量
self.isVolume = YES;
}
}
break;
}
case UIGestureRecognizerStateChanged:{ // 正在移动
switch (self.direction){//通过手势变量来判断是什么操作
case DirectionUpOrDown:{//上下滑动
//音量和亮度
[self verticalMoved:veloctyPoint.y]; // 垂直移动方法只要y方向的值
break;
}
case DirectionLeftOrRight:{
[self horizontalMoved:veloctyPoint.x]; // 水平移动的方法只要x方向的值
break;
}
default:
break;
}
break;
}
case UIGestureRecognizerStateEnded:{ // 移动停止
switch (self.direction) {
case DirectionUpOrDown:{
// 垂直移动结束后,把状态改为不再控制音量
self.isVolume = NO;
break;
}
case DirectionLeftOrRight:{
//水平
self.isVolume = NO;
//做操作,让播放器时间等于移动的距离加上移动前记录的时间
self.player.currentPlaybackTime = self.sumTime;
[self.player play];
break;
}
default:
break;
}
}
default:
break;
}
}
再贴一下水平 horizontalMoved
和垂直移动verticalMoved
方法
- (void)horizontalMoved:(CGFloat)value
{
// 快进快退的方法
NSString *style = @"";
if (value < 0) { style = @"<<"; }//向左移动
if (value > 0) { style = @">>"; }//向右移动
if (value == 0) { return; }
}
- (void)verticalMoved:(CGFloat)value
{
//通过三目运算符来判断显示音量还是亮度
//关于音量界面不显示图标的问题,可以百度搜索BrightnessView这个类来解决
self.isVolume ? (self.volumeViewSlider.value -= value / 10000) : ([UIScreen mainScreen].brightness -= value / 10000);
}
//初始化一个音量界面
- (MPVolumeView * )volumeView { if (_volumeView ==nil){
_volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
[_volumeView sizeToFit];
for (UIView *view in [_volumeView subviews]){
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
self.volumeViewSlider = (UISlider*)view;
break;
}
}
}
return _volumeView;
}