iOS UIPanGestureRecognizer 快进快退,控制音量,亮度手势

效果图就不放了

下面直接贴代码:

首先定义一个Direction枚举类型,用于记录手势滑动方向

typedef NS_ENUM(NSUInteger, Direction) {
    DirectionLeftOrRight,//左右手势
    DirectionUpOrDown,//上下手势
    DirectionNone//没有手势
}

在页面定义一个全局的手势,用于记录手势方向

@property (assign, nonatomic) Direction direction;

涉及到调节上下调节音量和屏幕亮度,所以定义一个bool值isVolume来判断是调音量还是亮度

@property (nonatomic, assign) BOOL isVolume;/*!*是否在调节音量*/

为页面添加手势

// 添加平移手势,用来控制音量、亮度、快进快退
self.pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panDirection:)];
self.pan.delegate  = self;
[self.overlayView addGestureRecognizer:self.pan];

实现@selector(panDirection:)方法,由于手势我是用于视频项目中,方法中可能出现视频类的属性可直接忽略

- (void)panDirection:(UIPanGestureRecognizer *)pan
    {
//根据在view上Pan的位置,确定是调音量还是亮度
//获取当前页面手指触摸的点
CGPoint locationPoint = [pan locationInView:self.overlayView];
// 根据上次和本次移动的位置,算出一个速率的point
//这个很关键,这个速率直接决定了平移手势的快慢
CGPoint veloctyPoint = [pan velocityInView:self.overlayView];

// 判断是垂直移动还是水平移动
switch (pan.state) {
    case UIGestureRecognizerStateBegan:{ // 开始移动
        // 使用绝对值来判断移动的方向
        CGFloat x = fabs(veloctyPoint.x);
        CGFloat y = fabs(veloctyPoint.y);
        if (x > y) { // 水平移动
            
            self.direction = DirectionLeftOrRight;
            //记录滑动时播放器的时间
            self.sumTime  = self.player.currentPlaybackTime;
            // 暂停视频播放
            [self.player pause];
            
        }else if (x < y){ // 垂直移动
            //音量和亮度
            self.direction = DirectionUpOrDown;
            //判断移动的点在屏幕的哪个位置
            if (locationPoint.x <= self.overlayView.frame.size.width / 2.0) {//以屏幕的1/2位分界线
                //亮度,调节亮度
                self.isVolume = NO;
            } else {
                //音量.调节音量
                self.isVolume = YES;
            }
        }

       break;
    }
    case UIGestureRecognizerStateChanged:{ // 正在移动
        switch (self.direction){//通过手势变量来判断是什么操作
            case DirectionUpOrDown:{//上下滑动
                //音量和亮度
                [self verticalMoved:veloctyPoint.y]; // 垂直移动方法只要y方向的值
                break;
            }
            case DirectionLeftOrRight:{
                [self horizontalMoved:veloctyPoint.x]; // 水平移动的方法只要x方向的值
                break;
            }
                default:
                break;
        }
        break;

    }
    case UIGestureRecognizerStateEnded:{ // 移动停止
        switch (self.direction) {
            case DirectionUpOrDown:{
                // 垂直移动结束后,把状态改为不再控制音量
                self.isVolume = NO;
                break;
            }
            case DirectionLeftOrRight:{
                //水平
                self.isVolume = NO;
                //做操作,让播放器时间等于移动的距离加上移动前记录的时间
                self.player.currentPlaybackTime = self.sumTime;
                [self.player play];
                break;
            }
                
            default:
                break;
        }
    }
    default:
        break;
       }
    }

再贴一下水平 horizontalMoved和垂直移动verticalMoved方法

- (void)horizontalMoved:(CGFloat)value
{
// 快进快退的方法
NSString *style = @"";
if (value < 0) { style = @"<<"; }//向左移动
if (value > 0) { style = @">>"; }//向右移动
if (value == 0) { return; }

}

- (void)verticalMoved:(CGFloat)value
{
//通过三目运算符来判断显示音量还是亮度
//关于音量界面不显示图标的问题,可以百度搜索BrightnessView这个类来解决
 self.isVolume ? (self.volumeViewSlider.value -= value / 10000) : ([UIScreen mainScreen].brightness -= value / 10000);
}
//初始化一个音量界面
- (MPVolumeView * )volumeView { if (_volumeView ==nil){
    _volumeView  = [[MPVolumeView alloc] init];
    [_volumeView sizeToFit];
    for (UIView *view in [_volumeView subviews]){
        if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
            self.volumeViewSlider = (UISlider*)view;
            break;
        }
          }
      }
      return _volumeView;
}
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