什么是打法?就是打仗的策略、方法。打仗之前,司令领着众将领,皱着眉头,指着地形图说:前有强敌,后有追兵,这仗咋整?
延伸出来,打法就是做一件事情的策略。
讲打仗的打法,离我们比较远,我们举个例子,说说足球的打法。
荷兰队有个打法叫“tiki-taka”,讲整体、快推进、多传球、少带球。这个打法被西班牙队发扬光大,西班牙获得2010年世界杯;同时,被德国队发展为“德意志的tiki-taka”,德国获得2014年世界杯。
那到底什么是 tiki-taka 打法?
我先把 tiki-taka 打法用图画出来:
图中的红点,代表一个球员,黑线代表球员之间的传球线路。点和线形成三角形,这个三角形就是球队的传球网络。
大家知道,三角形结构是最稳定的结构,还有一个大家不知道的,三角形的距离是最省体力的距离。
Tiki-taka 打法,就是充分利用这个三角形网络,通过“讲整体、快推进、多传球、少带球”的策略,像一辆战车一样,碾过对方禁区,直捣球门。
欧洲劲旅就是靠这个打法,在世界杯舞台上,熠熠生辉。
欧洲球队的这种打法,打出了自己的风格,打出了球员的优势,变成了球队的核心竞争力,是一招鲜,屡试不爽,少有改动。
但是,在现实环境中,用同一套打法肯定不行。《孙子兵法》也讲,“兵无常势,水无常形,因敌变化而取胜者,谓之神”,打法要因时而变,因势而变。
怎么变?这又是一个值得深度探讨的主题,浅可以讲策略学,深可以去到博弈论,我一天一个小时写的800字小短文,点到为止,无法深潜下去。
不过,我可以举个通俗的例子,抛砖引玉。
和朋友玩石头剪刀布,如何提升赢的概率?中科院专门做了研究,研究成果是这样的:
如果这一轮你赢了,下一轮要换个出手;如果你输了,下一轮要出可以克制对手这一轮出手的选择。
比如,这一轮你出石头赢了,下一轮一定要换,可以出布或者剪刀。相反,如果是对手出石头赢了,下一轮你要出布。
这背后的 why 是什么?这个why 就是 WSLS 策略,WSLS指Win Stay Lose Shift,赢了继续,输了就换。
兵来将挡,水来土掩,这就是因时而定,因势而定的打法。