2017年12月24日
在公园玩的时候买了一盒小恐龙,里面有8个小恐龙还有一个小岛,周周把恐龙放到小岛上面玩站立游戏。
自己玩了一圈,他把能站立的恐龙分了出来,不能站立的恐龙分了出来,并且告诉我那些恐龙能站立,那些恐龙不能站立。
我看看了下不能站立的恐龙,再次验证下是不是确实不能站立,于是我把不能站立的恐龙反着孩子的方向试了试,能站立,又把能站立的恐龙也反着孩子的方向试了试,发现都能站立。于是,我提了一些建议:
“我们按照这个方向放恐龙,有些能站立,有些不能站立;我们换个方向放恐龙,都能站立,说明按第一个方向摆放,有问题;
我们想让恐龙朝这个方向站起来,事实上它能站起来,说明我们想的方向和事实方向一致;如果不能站起来,那说明我们想的方向和事实方向不一样,那我们就要换想的方向了,因为事实我们是改变不了的;
我们换了个方向,它们能站起来,说明现在这个方向是对的;我们再来看看还有没有其他方向也能做到,若其他方向能站立,说明以前第一个想的不正确,要调整;摆放的时候我们要避免第一个摆放方向;若其他方向都不能做到,那就说明这个小岛有问题。
我们解决问题的时候,这个方向解决不了问题,那就一定要换另外一个方向试试,好吗?”
“嗯,我知道了,我记住了。”
思路:
当现实结果和预期结果不一致时, 以现实结果为基础,调整思考方向。
当孩子在玩耍、游戏、交流等时候,遇到了问题,相比直接提供解决方案,提供几种解决问题的思路,可以锻炼他独立思考能力。
底层逻辑:
元认知:反思我们的思考过程。