什么是次世代
次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。
但是“次世代”究竟是什么呢?
次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:
1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。
2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
3.新的游戏引擎技术的发展。
简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。
次世代行业前景
次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显
你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。
次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?
次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。
1. 3Dmax、Maya
3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。Maya是现在最流行的顶级三维动画软件,很多电影都是出于Maya之手,应用领域十分广泛。
3ds Max和Maya都是建模软件,两者相通,只要学会一个,另一个也就不难掌握了。
2. Zbrush
ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。
3. substance painter
substance painter是画贴图的软件。因为画贴图需要美术功底,所以平时可以多练练。
看完了对次世代游戏的相关介绍,大家是不是对此有个大概的了解。
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