这节我们讨论一个话题:线程安全性
一、概念
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线程安全性:
- 当多个线程同时访问某个资源的时候,不管环境采用何种调度方式,或者这些线程以如何的方式交替执行,在主调代码中不存在任何的额外的同步或协同,这个对象的行为都符合常理逻辑,那么称这个对象对应的类是线程安全的;
- 线程安全性提现在以下的几个方面:
- 原子性:类似于数据库的事务概念,具有一损俱损的特性。即一个对象的原子性提现在这个对象的某个操作是不可拆分的;
- 可见性:一个线程对主存的修改可以被其他的线程及时得知;
- 有序性:如何理解???
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线程安全性实现
- 线程安全性的实现方案在JDK中就明确给出,都在包
java.util.concurrent
包中,实现细节可参考码云代码; - 锁的实现方式:
- synchronized:不可中断锁,适合竞争线程数较少的环境;
- Lock:可中断锁,适合各种竞争环境;
- Atomic:java.util.concurrency包中的各个Atomic类,性能比Lock好一些,但是同时只能同步一个值;
- 线程安全性的实现方案在JDK中就明确给出,都在包
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原子性的实现:
- synchronized
- atomic(CAS:CompareAndSet方法,底层使用:compareAndSwapXxx方法实现)
- Lock
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可见性的实现
- 变量在线程间不可见的原因:
- 线程交叉执行;
- 指令重拍结合线程交叉执行;
- 共享变量的值在CPU缓存中更新后没能及时的刷新到主存;
- 具体实现
- synchronized:
- 线程加锁时,清空线程工作内存中共享变量的值,重新从主存加载数据;
- 线程解锁前,必修把synchronized作用域范围内更新过的值刷新到主存;
- 加锁与解锁必须使用同一把锁;
- volatile:
- 通过加入内存屏障和禁止指令重排来实现;
- 读volatile变量前,加入一条load指令屏障,保证数据来自主存(LoadLoad和LoadStore);
- 写volatile变量前,加入一条StoreStore指令屏障,禁止掉与之前指令的重拍;写后,加入一条StoreLoad指令屏障,保证数据刷新到主存并且规避与之后的指令进行重拍;
- 使用volatile必须具备两个条件:
- 对变量的写操作不依赖当前值;
- 该变量没有包含在具有其他变量的表达式中;
- 常用场景:
- 状态标记量,即boolean;
- Double-Check;
- 通过加入内存屏障和禁止指令重排来实现;
- synchronized:
- 变量在线程间不可见的原因:
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有序性的实现
- Java内存模型中,处理器和编译器会进行指令重排,对于单线程不会造成结果的影响,但是对于多线程来说就有可能会影响结果;
- 具体实现方案:
- volatile
- synchronized
- Lock
- happens-before原则(如果两个操作的次序无法从happens-before原则推到出来,就不能保证这两个操作的有序性,虚拟机就可以对这两个操作进行指令重排):
- 编写顺序:单线程情况下,编写在前面的代码优先于编写在后面的程序的执行(注意,这是在我们主观感觉出发的,因为有指令重排的存在,实际上不一定);
- 锁定规则:一个unlock操作优先于后面的同一个锁的lock操作;
- volatile规则:对同一个变量的写操作优先于后面对这个变量的读操作;
- 传递规则:操作A优先于B,B优先于C,那么A优先于C;
- 线程启动原则:线程对象的start方法优先于此线程的每一个操作;
- 线程中断规则:线程对interrupt方法的调用优先于检测到该中断的产生;
- 线程终结规则:线程中所有的操作都优先于检测出线程的终止;
- 对象终结规则:对象的初始化优先于finalize方法的开始;