1.Smali文件信息
// 当前类名:.class public Lcom/kwai/game/ddz/MainActivity;
// 父类:.super Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity;
// 文件名:.source "MainActivity.java"
# static fields
//静态字段 finish 会赋值、其他则只声明
# instance fields
//实例字段
# direct methods
.method static constructor <clinit>()V
//静态构造函数<静态代码块><静态初始化>
.method public constructor <init>()V
//实例构造函数
//其他方法
# virtual methods
2. Smali文件中的声明
Smali文件中字段的声明使用“.field”指令。字段有静态字段与实例字段两种。静态字段的声明格式如下:
# static fields
.field < 访问权限> static [ 修饰关键字] < 字段名>:< 字段类型>
实例字段的声明与静态字段类似,只是少了static关键字,它的格式如下:
# instance fields
.field < 访问权限> [ 修饰关键字] < 字段名>:< 字段类型>
Smali 文件中方法的声明使用“.method ”指令,方法有直接方法与虚方法两种。
直接方法的声明格式如下:
# direct methods //添加的注释
.method <访问权限> [ 修饰关键字] < 方法原型>
<.locals> //指定了使用的局部变量的个数
[.parameter] //指定了方法的参数
[.prologue] //指定了代码的开始处,混淆过的代码可能去掉了该指令
[.line] //指定了该处指令在源代码中的行号
<代码体>
.end method
虚方法的声明与直接方法相同,只是起始处的注释为“virtual methods”,如果一个类实现了接口,会在Smali 文件中使用“.implements ”指令指出,相应的格式声明如下:
# interfaces
.implements < 接口名> //接口关键字
如果一个类使用了注解,会在 smali 文件中使用“.annotation ”指令指出,注解的格式声明如下:
# annotations
.annotation [ 注解属性] < 注解类名>
[ 注解字段 = 值]
.end annotation
注解的作用范围可以是类、方法或字段。如果注解的作用范围是类,“.annotation ”指令会直接定义在Smali 文件中,如果是方法或字段,“.annotation ”指令则会包含在方法或字段定义中。例如:
# instance fields
.field public sayWhat:Ljava/lang/String;
//String 类型 它使用了 com.droider.anno.MyAnnoField 注解,注解字段info 值为“Hello my friend”
.annotation runtime Lcom/droider/anno/MyAnnoField;
info = "Hello my friend"
.end annotation
.end field
3. 寄存器
本地寄存器(local register,非参寄存器)用v开头数字结尾的符号来表示,如v0、v1、v2、…,
参数寄存器(parameter register)用p开头数字结尾的符号来表示,如p0、p1、p2、…,
.registers 用来标明方法中寄存器的总数,即参数寄存器和非参寄存器的总数。
.local 0,标明在这个函数中最少要用到的本地寄存器的个数,出现在方法中的第一行。如 .local 4,则可以使用的寄存器是v0-v3。
当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中。在实例函数中,p0代指“this”,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…,在static函数中,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…,因为Java的static方法中没有this方法。
简单实例分析
const/4 v0,0x1
input-boolean v0,p0,Lcom/aaa;->IsRegistered:Z
分析:首先第一句使用了v0本地寄存器,并把值0x1存到v0中,然后第二句用iput-boolean这个指令把v0中的值存放到com.aaa.IsRegistered这个成员变量中。(即相当于:this.IsRegistered = true)
4. Smali成员变量
成员变量的格式
.field public/private [static] [final] varName:<父类>
对于不同的成员变量也有不同的指令。一般来说,获取的指令有:iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sgetobject等。操作的指令有:iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object等。
没有“-object”后缀的表示操作的成员变量对象是基本数据类型,带“-object”表示操作的的成员变量是对象类型,特别地,boolean类型使用的是“-boolean”的指令操作。
简单实例分析
(1) sget指令的使用
sget-object v0, Lcom/aaa;->ID:Ljava/lang/String;
sget-object就是用来获取变量值并保存到紧接着的参数的寄存器中
本例中,它获取ID这个String类型的成员变量并放到v0这个寄存器中。
注意:前面需要该变量所属的类的类型,后面需要加一个冒号和该成员变量的类型,中间是“->”表示所属关系。
(2) iget指令的使用
iget-object v0, p0, Lcom/aaa;->view:Lcom/aaa/view;
可以看到iget-object指令比sget-object多了一个参数,就是该变量所在类的实例,在这里就是p0即“this”。
(3) sput指令的使用
const/4 v3, 0x0
sput-object v3, Lcom/aaa;->timer:Lcom/aaa/timer;
相当于:timer=null
(4) iput指令的使用
.local v0, args:Landroid/os/Message;
const/4 v1, 0x12
iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I
相当于:args.what = 18;