一、基础概念
1.RPC
RPC 代指远程过程调用(Remote Procedure Call),它的调用包含了传输协议和编码(对象序列号)协议等等。允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而开发人员无需额外地为这个交互作用编程。)
1)RPC 框架
一个完整的 RPC 框架,应包含负载均衡、服务注册和发现、服务治理等功能,并具有可拓展性便于流量监控系统等接入。
常见 RPC 框架:
\ | 跨语言 | 多 IDL | 服务治理 | 注册中心 | 服务管理 |
---|---|---|---|---|---|
gRPC | √ | × | × | × | × |
Thrift | √ | × | × | × | × |
Rpcx | × | √ | √ | √ | √ |
Dubbo | × | √ | √ | √ | √ |
2)RPC优点
简单、通用、安全、效率。
3)RPC 生命周期
-
一元RPC
首先考虑客户端发送单个请求并返回单个响应的最简单的 RPC 类型。
-
服务器流式RPC
服务器流式 RPC 类似于一元 RPC,不同之处在于服务器返回消息流以响应客户端的请求。发送完所有消息后,服务器的状态详细信息(状态代码和可选状态消息)和可选的尾随元数据将发送到客户端。这样就完成了服务器端的处理。一旦客户端拥有服务器的所有消息,它就完成了。
-
客户端流式 RPC
客户端流式 RPC 类似于一元 RPC,不同之处在于客户端向服务器发送消息流而不是单个消息。服务器用一条消息(连同它的状态详细信息和可选的尾随元数据)进行响应,通常但不一定是在它收到所有客户端的消息之后。
-
双向流式RPC
在双向流式 RPC 中,调用由调用方法的客户端和接收客户端元数据、方法名称和截止日期的服务器发起。服务器可以选择发回其初始元数据或等待客户端开始流式传输消息。
客户端和服务器端流处理是特定于应用程序的。由于两个流是独立的,客户端和服务器可以按任意顺序读写消息。例如,服务器可以等到收到所有客户端的消息后再写入消息,或者服务器和客户端可以玩“乒乓”——服务器收到请求,然后发回响应,然后客户端发送基于响应的另一个请求,依此类推。
-
截止日期/超时
gRPC 允许客户端指定在 RPC 因
DEADLINE_EXCEEDED
错误终止之前他们愿意等待 RPC 完成多长时间。在服务器端,服务器可以查询特定的 RPC 是否超时,或者还剩下多少时间来完成 RPC。指定截止日期或超时是特定于语言的:一些语言 API 根据超时(持续时间)工作,而某些语言 API 根据截止日期(固定时间点)工作,可能有也可能没有默认截止日期。
-
RPC 终止
在 gRPC 中,客户端和服务器都对调用的成功做出独立和本地的判断,它们的结论可能不一致。这意味着,例如,您可能有一个 RPC 在服务器端成功完成(“我已经发送了我所有的响应!”)但在客户端失败(“响应在我的截止日期之后到达!”)。服务器也有可能在客户端发送所有请求之前决定完成。
-
取消 RPC
客户端或服务器都可以随时取消 RPC。取消会立即终止 RPC,以便不再进行任何工作。
-
元数据
元数据是有关特定 RPC 调用(例如身份验证详细信息)的信息,其形式为键值对列表,其中键是字符串,值通常是字符串,但也可以是二进制数据。元数据对 gRPC 本身是不透明的——它允许客户端提供与服务器调用相关的信息,反之亦然。
对元数据的访问取决于语言。
-
频道
gRPC 通道提供到指定主机和端口上的 gRPC 服务器的连接。它在创建客户端存根时使用。客户端可以指定通道参数来修改 gRPC 的默认行为,例如打开或关闭消息压缩。通道具有状态,包括
connected
和idle
。gRPC 如何处理关闭通道取决于语言。某些语言还允许查询通道状态。
4)同步与异步
同步RPC调用:block until a response arrives from the server are the closest approximation to the abstraction of a procedure call that RPC aspires to.
异步RPC调用:networks are inherently asynchronous and in many scenarios it’s useful to be able to start RPCs without blocking the current thread.
2.Protobuf
Protocol Buffers 是一种与语言、平台无关,可扩展的序列化结构化数据的方法,用.proto文件表示,常用于通信协议,数据存储等等。相较于 JSON、XML,它更小、更快、更简单,因此也更受开发人员的青眯。
protoc 是 protobuf 协议的编译器,一个.proto文件会生成一个.h和一个.cc文件。
1)语法
详细介绍参考: Language Guide (proto3)
syntax ="proto3";
service SearchService{
rpc Search(SearchRequest) returns (SearchResponse);
}
message SearchRequest{
string query =1;
int32 page_number =2;
int32 result_per_page =3;
}
message SearchResponse{
...
}
- 第一行(非空的非注释行)声明使用
proto3
语法。如果不声明,将默认使用proto2
语法。 - 定义
SearchService
RPC 服务,其包含 RPC 方法Search
,入参为SearchRequest
消息,出参为SearchResponse
消息 - 定义
SearchRequest
、SearchResponse
消息,前者定义了三个字段,每一个字段包含三个属性:类型、字段名称、字段编号。 - Protobuf 编译器会根据选择的语言不同,生成相应语言的 Service Interface Code 和 Stubs
2)数据类型
.proto Type | C++ Type | Java Type | Go Type | PHP Type |
---|---|---|---|---|
double | double | double | float64 | float |
float | float | float | float32 | float |
int32 | int32 | int | int32 | integer |
int64 | int64 | long | int64 | integer/string |
uint32 | uint32 | int | uint32 | integer |
uint64 | uint64 | long | uint64 | integer/string |
sint32 | int32 | int | int32 | integer |
sint64 | int64 | long | int64 | integer/string |
fixed32 | uint32 | int | uint32 | integer |
fixed64 | uint64 | long | uint64 | integer/string |
sfixed32 | int32 | int | int32 | integer |
sfixed64 | int64 | long | int64 | integer/string |
bool | bool | boolean | bool | boolean |
string | string | String | string | string |
bytes | string | ByteString | []byte | string |
3)Protobuf对比 XML的优势
- 更简单
- 数据描述文件只需原来的 1/10 至 1/3
- 解析速度是原来的 20 倍至 100 倍
- 减少了二义性
- 生成了更易使用的数据访问类
3.gRPC
gRPC(gRPC Remote Procedure Calls) 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计,它采用了 Protobuf 作为 IDL(Interface description language)。
1)特点
HTTP/2
Protobuf
客户端、服务端基于同一份 IDL
移动网络的良好支持
支持多语言
2)通信过程
客户端(gRPC Sub)调用 A 方法,发起 RPC 调用
对请求信息使用 Protobuf 进行对象序列化压缩(IDL)
服务端(gRPC Server)接收到请求后,解码请求体,进行业务逻辑处理并返回
对响应结果使用 Protobuf 进行对象序列化压缩(IDL)
客户端接受到服务端响应,解码请求体。回调被调用的 A 方法,唤醒正在等待响应(阻塞)的客户端调用并返回响应结果
3)服务定义
gRPC 允许定义四种服务方法
-
一元 RPC,客户端向服务器发送单个请求并返回单个响应,就像普通的函数调用一样。
- 数据包过大会造成瞬时压力
- 接收数据包时,需要所有数据包都接受成功且正确后,才能够回调响应,进行业务处理(无法客户端边发送,服务端边处理)
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse);
-
服务器流式 RPC,客户端向服务器发送请求并获取流以读取一系列消息。客户端从返回的流中读取,直到没有更多消息。gRPC 保证单个 RPC 调用中的消息排序。
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
-
客户端流式 RPC,单向流,客户端通过流式发起多次 RPC 请求给服务端,服务端发起一次响应给客户端。
rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse);
-
双向流式 RPC,由客户端以流式的方式发起请求,服务端同样以流式的方式响应请求
首个请求一定是 Client 发起,但具体交互方式(谁先谁后、一次发多少、响应多少、什么时候关闭)根据程序编写的方式来确定(可以结合协程)。
rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
4)gRPC 与 REST 对比
gRPC 在很大程度上遵循 HTTP/2 上的 HTTP 语义,但明确允许全双工流。
与典型的 REST 约定不同,因为gRPC在调度期间出于性能原因使用静态路径,因为解析来自路径、查询参数和有效负载主体的调用参数会增加延迟和复杂性。
gRPC还对一组错误进行了形式化,这些错误比 HTTP 状态代码更直接适用于 API 用例。
5)gRPC支持的语言与平台
Language | OS | Compilers / SDK |
---|---|---|
C/C++ | Linux, Mac | GCC 4.9+, Clang 3.4+ |
C/C++ | Windows 7+ | Visual Studio 2015+ |
C# | Linux, Mac | .NET Core, Mono 4+ |
C# | Windows 7+ | .NET Core, NET 4.5+ |
Dart | Windows, Linux, Mac | Dart 2.12+ |
Go | Windows, Linux, Mac | Go 1.13+ |
Java | Windows, Linux, Mac | JDK 8 recommended (Jelly Bean+ for Android) |
Kotlin | Windows, Linux, Mac | Kotlin 1.3+ |
Node.js | Windows, Linux, Mac | Node v8+ |
Objective-C | macOS 10.10+, iOS 9.0+ | Xcode 7.2+ |
PHP | Linux, Mac | PHP 7.0+ |
Python | Windows, Linux, Mac | Python 3.5+ |
Ruby | Windows, Linux, Mac | Ruby 2.3+ |
6)使用 API
从.proto
文件中的服务定义开始,gRPC 提供了生成客户端和服务器端代码的协议缓冲区编译器插件。gRPC 用户通常在客户端调用这些 API,并在服务器端实现相应的 API。
- 服务器实现服务声明的方法并运行 gRPC 服务器来处理客户端调用。gRPC 基础架构解码传入请求、执行服务方法并编码服务响应。
- 客户端有一个称为stub(对于某些语言,首选术语是client)的本地对象,它实现与服务相同的方法。然后客户端可以在本地对象上调用这些方法,将调用的参数包装在适当的协议缓冲区消息类型中 - gRPC 负责将请求发送到服务器并返回服务器的协议缓冲区响应。
二、安装gRPC与protoc
gRPC Server 和 Client互相通讯,需要使用到如下库:
- google.golang.org/grpc
- github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
1.CMake编译与安装gRPC
# 选择一个目录来保存本地安装的软件包
export MY_INSTALL_DIR=$HOME/.local
# 将本地bin文件夹添加到路径变量
export PATH="$MY_INSTALL_DIR/bin:$PATH"
# 需要 3.13 或更高版本的cmake
sudo apt install -y cmake
# 或
wget -q -O cmake-linux.sh https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.19.6/cmake-3.19.6-Linux-x86_64.sh
~/.local/bin/cmake -version
cmake version 3.19.6
# 安装构建 gRPC 所需的基本工具
sudo apt install -y build-essential autoconf libtool pkg-config
# 克隆grpc
git clone --recurse-submodules -b v1.42.0 https://github.com/grpc/grpc
# 构建和安装 gRPC 和协议缓冲区
$ cd grpc
$ mkdir -p cmake/build
$ pushd cmake/build
$ ~/.local/bin/cmake -DgRPC_INSTALL=ON \
-DgRPC_BUILD_TESTS=OFF \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$MY_INSTALL_DIR \
../..
$ make -j
$ make install
$ popd
2.安装Protocol Buffers v3
wget https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/download/v3.19.1/protobuf-all-3.19.1.zip
unzip protobuf-all-3.19.1.zip
cd protobuf-3.19.1/
./configure
make
make install
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH
# 查看版本
$ protoc --version
libprotoc 3.19.1
三、构建并使用C++ gRPC示例
1.示例程序目录
基于https://github.com/grpc/grpc
$ tree grpc/examples/cpp/ -L 2
examples/cpp/
├── cmake
│ └── common.cmake
├── compression
│ ├── BUILD
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── greeter_client.cc
│ ├── greeter_server.cc
│ ├── Makefile
│ └── README.md
├── helloworld # 示例服务端与客户端程序
│ ├── BUILD
│ ├── cmake
│ ├── cmake_externalproject
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── cocoapods
│ ├── greeter_async_client2.cc
│ ├── greeter_async_client.cc
│ ├── greeter_async_server.cc
│ ├── greeter_callback_client.cc
│ ├── greeter_callback_server.cc
│ ├── greeter_client.cc # gRPC Client程序
│ ├── greeter_server.cc # gRPC Server程序
│ ├── Makefile
│ ├── README.md
│ ├── xds_greeter_client.cc
│ └── xds_greeter_server.cc
├── keyvaluestore
│ ├── BUILD
│ ├── caching_interceptor.h
│ ├── client.cc
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── server.cc
├── load_balancing
│ ├── BUILD
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── greeter_client.cc
│ ├── greeter_server.cc
│ ├── Makefile
│ └── README.md
├── metadata
│ ├── BUILD
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── greeter_client.cc
│ ├── greeter_server.cc
│ ├── Makefile
│ └── README.md
├── README.md
└── route_guide
├── BUILD
├── CMakeLists.txt
├── helper.cc
├── helper.h
├── Makefile
├── README.md
├── route_guide_callback_client.cc
├── route_guide_callback_server.cc
├── route_guide_client.cc
├── route_guide_db.json
└── route_guide_server.cc
$ tree examples/protos/ # 协议缓冲区文件
examples/protos/
├── auth_sample.proto
├── BUILD
├── hellostreamingworld.proto
├── helloworld.proto
├── keyvaluestore.proto
├── README.md
└── route_guide.proto
2.使用协议缓冲区文件
gRPC 服务是使用协议缓冲区定义的,存放路径:examples/protos。服务器
和客户端存根
都有一个SayHello()
RPC 方法。
examples/protos/helloworld.proto
syntax = "proto3";
option java_multiple_files = true;
option java_package = "io.grpc.examples.helloworld";
option java_outer_classname = "HelloWorldProto";
option objc_class_prefix = "HLW";
package helloworld;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
协议缓冲区文件通过protoc工具生成服务类和消息类的代码
-
通过CMakeLists方式
project(HelloWorld C CXX) include(../cmake/common.cmake) # Proto file get_filename_component(hw_proto "../../protos/helloworld.proto" ABSOLUTE) get_filename_component(hw_proto_path "${hw_proto}" PATH) # Generated sources set(hw_proto_srcs "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/helloworld.pb.cc") set(hw_proto_hdrs "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/helloworld.pb.h") set(hw_grpc_srcs "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/helloworld.grpc.pb.cc") set(hw_grpc_hdrs "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/helloworld.grpc.pb.h") add_custom_command( OUTPUT "${hw_proto_srcs}" "${hw_proto_hdrs}" "${hw_grpc_srcs}" "${hw_grpc_hdrs}" COMMAND ${_PROTOBUF_PROTOC} ARGS --grpc_out "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}" --cpp_out "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}" -I "${hw_proto_path}" --plugin=protoc-gen-grpc="${_GRPC_CPP_PLUGIN_EXECUTABLE}" "${hw_proto}" DEPENDS "${hw_proto}")
-
通过Makefile方式
PROTOC = protoc GRPC_CPP_PLUGIN = grpc_cpp_plugin GRPC_CPP_PLUGIN_PATH ?= `which $(GRPC_CPP_PLUGIN)` PROTOS_PATH = ../../protos .PRECIOUS: %.grpc.pb.cc %.grpc.pb.cc: %.proto $(PROTOC) -I $(PROTOS_PATH) --grpc_out=. --plugin=protoc-gen-grpc=$(GRPC_CPP_PLUGIN_PATH) $< .PRECIOUS: %.pb.cc %.pb.cc: %.proto $(PROTOC) -I $(PROTOS_PATH) --cpp_out=. $<
1)服务类文件
- <service_name>.grpc.pb.h
- <service_name>.grpc.pb.cc
#include "helloworld.pb.h"
namespace helloworld {
class StubInterface {
class Stub final : public StubInterface {
public:
class async final :
public StubInterface::async_interface {
public:
void SayHello(::grpc::ClientContext* context, const ::helloworld::HelloRequest* request, ::helloworld::HelloReply* response, std::function<void(::grpc::Status)>) override;
void SayHello(::grpc::ClientContext* context, const ::helloworld::HelloRequest* request, ::helloworld::HelloReply* response, ::grpc::ClientUnaryReactor* reactor) override;
void SayHelloAgain(::grpc::ClientContext* context, const ::helloworld::HelloRequest* request, ::helloworld::HelloReply* response, std::function<void(::grpc::Status)>) override;
void SayHelloAgain(::grpc::ClientContext* context, const ::helloworld::HelloRequest* request, ::helloworld::HelloReply* response, ::grpc::ClientUnaryReactor* reactor) override;
private:
friend class Stub;
explicit async(Stub* stub): stub_(stub) { }
Stub* stub() { return stub_; }
Stub* stub_;
};
class async* async() override { return &async_stub_; }
};
// 定义客户端可以创建根存Stub的方法
static std::unique_ptr<Stub> NewStub(const std::shared_ptr< ::grpc::ChannelInterface>& channel, const ::grpc::StubOptions& options = ::grpc::StubOptions());
};
// 定义服务端需要实现的方法
class Service : public ::grpc::Service {
public:
Service();
virtual ~Service();
// Sends a greeting
virtual ::grpc::Status SayHello(::grpc::ServerContext* context, const ::helloworld::HelloRequest* request, ::helloworld::HelloReply* response);
// Sends another greeting
virtual ::grpc::Status SayHelloAgain(::grpc::ServerContext* context, const ::helloworld::HelloRequest* request, ::helloworld::HelloReply* response);
};
}
- 注意:客户端可以通过根存Stub调用服务类的方法,当服务端实现了服务类的方法后,服务端就会响应客户端的方法调用。达到的效果就像客户端调用本地的方法。
2)消息类文件
- <service_name>.pb.h
- <service_name>.pb.cc
提供对protobuf定义的消息进行读写等操作的方法
// HelloRequest
// string name = 1;
inline void HelloRequest::clear_name() {
name_.ClearToEmpty();
}
inline const std::string& HelloRequest::name() const {
// @@protoc_insertion_point(field_get:helloworld.HelloRequest.name)
return _internal_name();
}
template <typename ArgT0, typename... ArgT>
inline PROTOBUF_ALWAYS_INLINE
void HelloRequest::set_name(ArgT0&& arg0, ArgT... args) {
name_.Set(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::ArenaStringPtr::EmptyDefault{}, static_cast<ArgT0 &&>(arg0), args..., GetArenaForAllocation());
// @@protoc_insertion_point(field_set:helloworld.HelloRequest.name)
}
inline std::string* HelloRequest::mutable_name() {
std::string* _s = _internal_mutable_name();
// @@protoc_insertion_point(field_mutable:helloworld.HelloRequest.name)
return _s;
}
inline const std::string& HelloRequest::_internal_name() const {
return name_.Get();
}
inline void HelloRequest::_internal_set_name(const std::string& value) {
name_.Set(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::ArenaStringPtr::EmptyDefault{}, value, GetArenaForAllocation());
}
inline std::string* HelloRequest::_internal_mutable_name() {
return name_.Mutable(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::ArenaStringPtr::EmptyDefault{}, GetArenaForAllocation());
}
inline std::string* HelloRequest::release_name() {
// @@protoc_insertion_point(field_release:helloworld.HelloRequest.name)
return name_.Release(&::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::GetEmptyStringAlreadyInited(), GetArenaForAllocation());
}
inline void HelloRequest::set_allocated_name(std::string* name) {
if (name != nullptr) {
} else {
}
name_.SetAllocated(&::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::GetEmptyStringAlreadyInited(), name,
GetArenaForAllocation());
// @@protoc_insertion_point(field_set_allocated:helloworld.HelloRequest.name)
}
// HelloReply
// string message = 1;
inline void HelloReply::clear_message() {
message_.ClearToEmpty();
}
inline const std::string& HelloReply::message() const {
// @@protoc_insertion_point(field_get:helloworld.HelloReply.message)
return _internal_message();
}
template <typename ArgT0, typename... ArgT>
inline PROTOBUF_ALWAYS_INLINE
void HelloReply::set_message(ArgT0&& arg0, ArgT... args) {
message_.Set(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::ArenaStringPtr::EmptyDefault{}, static_cast<ArgT0 &&>(arg0), args..., GetArenaForAllocation());
// @@protoc_insertion_point(field_set:helloworld.HelloReply.message)
}
inline std::string* HelloReply::mutable_message() {
std::string* _s = _internal_mutable_message();
// @@protoc_insertion_point(field_mutable:helloworld.HelloReply.message)
return _s;
}
inline const std::string& HelloReply::_internal_message() const {
return message_.Get();
}
inline void HelloReply::_internal_set_message(const std::string& value) {
message_.Set(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::ArenaStringPtr::EmptyDefault{}, value, GetArenaForAllocation());
}
inline std::string* HelloReply::_internal_mutable_message() {
return message_.Mutable(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::ArenaStringPtr::EmptyDefault{}, GetArenaForAllocation());
}
inline std::string* HelloReply::release_message() {
// @@protoc_insertion_point(field_release:helloworld.HelloReply.message)
return message_.Release(&::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::GetEmptyStringAlreadyInited(), GetArenaForAllocation());
}
inline void HelloReply::set_allocated_message(std::string* message) {
if (message != nullptr) {
} else {
}
message_.SetAllocated(&::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::GetEmptyStringAlreadyInited(), message,
GetArenaForAllocation());
// @@protoc_insertion_point(field_set_allocated:helloworld.HelloReply.message)
}
3.gRPC Server
greeter_server.cc
// greeter_server.cc
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#ifdef BAZEL_BUILD
#include "examples/protos/helloworld.grpc.pb.h"
#else
#include "helloworld.grpc.pb.h"
#endif
using grpc::Server;
using grpc::ServerBuilder;
using grpc::ServerContext;
using grpc::Status;
using helloworld::HelloRequest;
using helloworld::HelloReply;
using helloworld::Greeter;
// Logic and data behind the server's behavior.
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service {
Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
HelloReply* reply) override {
std::string prefix("Hello ");
reply->set_message(prefix + request->name());
return Status::OK;
}
};
void RunServer() {
std::string server_address("0.0.0.0:50051");
GreeterServiceImpl service;
ServerBuilder builder;
// Listen on the given address without any authentication mechanism.
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
// Register "service" as the instance through which we'll communicate with
// clients. In this case it corresponds to an *synchronous* service.
builder.RegisterService(&service);
// Finally assemble the server.
std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart());
std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;
// Wait for the server to shutdown. Note that some other thread must be
// responsible for shutting down the server for this call to ever return.
server->Wait();
}
int main(int argc, char** argv) {
RunServer();
return 0;
}
- 创建服务实现类的实例:GreeterServiceImpl service
- 创建
ServerBuilder
类的实例:ServerBuilder builder - 使用构建器的
AddListeningPort()
方法指定我们要用于侦听客户端请求的地址和端口。 - 向构建器注册我们的服务实现。
- 调用
BuildAndStart()
构建器为我们的服务创建和启动 RPC 服务器。 - 调用
Wait()
服务器进行阻塞等待,直到进程被杀死或被Shutdown()
调用。
4.gRPC Client
greeter_client.cc
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#ifdef BAZEL_BUILD
#include "examples/protos/helloworld.grpc.pb.h"
#else
#include "helloworld.grpc.pb.h"
#endif
using grpc::Channel;
using grpc::ClientContext;
using grpc::Status;
using helloworld::HelloRequest;
using helloworld::HelloReply;
using helloworld::Greeter;
class GreeterClient {
public:
GreeterClient(std::shared_ptr<Channel> channel)
: stub_(Greeter::NewStub(channel)) {}
// Assembles the client's payload, sends it and presents the response back
// from the server.
std::string SayHello(const std::string& user) {
// Data we are sending to the server.
HelloRequest request;
request.set_name(user);
// Container for the data we expect from the server.
HelloReply reply;
// Context for the client. It could be used to convey extra information to
// the server and/or tweak certain RPC behaviors.
ClientContext context;
// The actual RPC.
Status status = stub_->SayHello(&context, request, &reply);
// Act upon its status.
if (status.ok()) {
return reply.message();
} else {
std::cout << status.error_code() << ": " << status.error_message()
<< std::endl;
return "RPC failed";
}
}
private:
std::unique_ptr<Greeter::Stub> stub_;
};
int main(int argc, char** argv) {
// Instantiate the client. It requires a channel, out of which the actual RPCs
// are created. This channel models a connection to an endpoint (in this case,
// localhost at port 50051). We indicate that the channel isn't authenticated
// (use of InsecureChannelCredentials()).
GreeterClient greeter(grpc::CreateChannel(
"localhost:50051", grpc::InsecureChannelCredentials()));
std::string user("world");
std::string reply = greeter.SayHello(user);
std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl;
return 0;
}
- 创建一个 gRPC通道,指定我们想要连接的服务器地址和端口:grpc::CreateChannel(
"localhost:50051", grpc::InsecureChannelCredentials()) - 使用通道创建一个Greeter service的根存stub,使用从 .proto 生成
NewStub
的类中提供的方法 - 通过根存调用服务方法:stub_->.SayHello(user),几乎和调用本地方法一样简单
5.编译示例工程
编译helloworld程序
$ cd examples/cpp/helloworld
$ mkdir -p cmake/build
$ pushd cmake/build
$ cmake -DCMAKE_PREFIX_PATH=$MY_INSTALL_DIR ../..
$ make -j
$ popd
编译所得文件
$ tree grpc/examples/cpp/helloworld/cmake/build/ -L 1
cmake/build/
├── CMakeCache.txt
├── CMakeFiles
├── cmake_install.cmake
├── greeter_async_client
├── greeter_async_client2
├── greeter_async_server
├── greeter_callback_client
├── greeter_callback_server
├── greeter_client
├── greeter_server
├── helloworld.grpc.pb.cc # 生成服务实现类代码
├── helloworld.grpc.pb.h # 生成服务实现类的头文件
├── helloworld.pb.cc # 生成消息实现类代码
├── helloworld.pb.h # 生产消息实现类头文件
├── libhw_grpc_proto.a
└── Makefile
测试示例
$ cd cmake/build
# 运行服务器
$ ./greeter_server
# 从不同的终端运行客户端并查看客户端输出:
$ ./greeter_client
Greeter received: Hello world
四、更新 gRPC 服务
1.修改.proto文件
对helloworld.proto添加一个SayHelloAgain()
具有相同请求和响应类型的新方法:
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
// Sends another greeting
rpc SayHelloAgain (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
}
2.重新生成 gRPC 代码
cd examples/cpp/helloworld/cmake/build
make -j
- 这将重新生成
helloworld.pb.{h,cc}
andhelloworld.grpc.pb.{h,cc}
,其中包含生成的客户端和服务器类,以及用于填充、序列化和检索我们的请求和响应类型的类。
3.更新应用程序
有新生成的服务器和客户端代码,但仍然需要在示例应用程序的人工编写部分中实现和调用新方法。
-
服务端实现新的服务类方法
打开examples/cpp/helloworld/greeter_server.cc,对GreeterServiceImpl类实现新的方法SayHelloAgain()
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service { Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request, HelloReply* reply) override { // ... } Status SayHelloAgain(ServerContext* context, const HelloRequest* request, HelloReply* reply) override { std::string prefix("Hello again "); reply->set_message(prefix + request->name()); return Status::OK; } };
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客户端增加新的调用方法
现在存根中提供了一种新方法SayHelloAgain(),将遵循与现有模式相同的模式,
SayHello()
并添加一个新SayHelloAgain()
方法到GreeterClient
。打开examples/cpp/helloworld/greeter_client.cc。
class GreeterClient { public: // ... std::string SayHello(const std::string& user) { // ... } std::string SayHelloAgain(const std::string& user) { // Follows the same pattern as SayHello. HelloRequest request; request.set_name(user); HelloReply reply; ClientContext context; // Here we can use the stub's newly available method we just added. Status status = stub_->SayHelloAgain(&context, request, &reply); if (status.ok()) { return reply.message(); } else { std::cout << status.error_code() << ": " << status.error_message() << std::endl; return "RPC failed"; } }
在main()函数中调用这个新方法
int main(int argc, char** argv) { // ... std::string reply = greeter.SayHello(user); std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl; reply = greeter.SayHelloAgain(user); std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl; return 0; }
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再次构建客户端和服务器
cd examples/cpp/helloworld/cmake/build make -j $ ./greeter_server $ ./greeter_client Greeter received: Hello world Greeter received: Hello Againworld