网易游戏《第五人格》是我玩的第一款“手游”,在此之前我玩过的也就是植物大战僵尸、黄金矿工这种不需要“操作”,只要使用“策略”、点几下鼠标的游戏。因此本文只能从一个初学者的角度出发,描述一下游戏体验,并以此为切入点,聊聊我对游戏的理解。
“《第五人格》 是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。”——官方简介。
首先说说我的求生者先天能力配置:
我认为值得一提的技能包括:减少足迹停留时间、翻越板窗后获得两秒的加速、修机时不会被监管者听到等。这种技能配置主要侧重于修机和逃跑,说直白点就是独善其身的技能。这也与我的游戏特征有关:我不会救人,捂脸。。。
当然了,在这张技能树图上,你可以选择任何你想要的技能,100个点,随意发挥~
角色技能:
被攻击后可自愈且速度提升20%、救人速度提升60%、所有人治疗速度均提升5%;作为经典角色,受攻击后加速时间延长2s。
角色缺陷:
板窗交互速度降低15%。
角色分类:
根据这个技能点,我把这个角色归于“综合型角色”,即既可以保全自身,不会被轻易放倒,又在必要的时候可以救人扛刀。需要注意的是这个角色不适合逃跑,在翻墙翻板这种可以相对比较快的摆脱监管者的机会中,医生角色没什么速度上的优势,且每次翻越都会向监管者暴露位置。
玩法须知:
综合技能分析,使用医生角色:
- 开机时,要求对地图比较熟悉,胆大心细,利用地形往哪里一蹲或是哪棵树后面一藏,从而不要被监管者发现;
- 救人时,最好解开绳子后替队友扛一刀,然后自己可以躲起来疗伤,队友也有机会跑远点,不过这个时间点需要把握;
- 如果有队友倒地,能救就救,毕竟你是救人最快的角色了;
- 如果有队友在附近开箱子、非冒险家在附近翻墙翻版了、队友炸机了,我的医生小宝贝,你先躲起来或者准备躲起来看看情况好吗?毕竟真被追起来你几乎跑不掉的;
- 如果受伤状态下被追,那么尽量选择崎岖地形逃跑,绕到墙拐角或是树后面、也就是短暂地脱离了监管者时,可以开始给自己打针,一点一点的,跑着跑着血就满了;
注意事项:
- 如果一开局就和监管者打照面了,那真的是运气不好,看所在地形能不能绕来绕去把监管者甩掉;如果开局上了椅子,其他队友视情况而定要不要救,监管者守尸的话,有这个时间开机子也很好;
- 如果自己没被放上椅子,那救人这个事真的是个玄学,咋说呢,一切以时间地点为转移吧。。。
最后我尝试以一个游戏开发者的角度看(学习引用了从开发者角度的游戏体验心态阐述、性感不下流的游戏角色到底怎么做?),需要声明,我只是尝试从开发者角度分析游戏角色设计的背景、功能和外观:
- 背景:《第五人格》 作为网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,玩家需从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。在以赢得游戏为目的的对抗中,必然会产生“攻击”、“受伤”、“痊愈”等状态,因此必得有一个角色承担“专业治疗”的任务,而医生或护士无疑是最适合的;且从玩家心理认知和大众固有印象出发,这个游戏角色应该是一名女性;
- 功能:角色作用需与其制作目的相统一,即“救治”是其最主要的功能点;而本角色因与其他角色产生对比,又产生了“上等人”、“庄园老友”这些属性,以一定的角色缺陷平衡了人物能力,显示出了本角色的独特性;
- 外观:医生外观看起来更像是中国医院中传统的护士形象,包括帽子、护士服等具有鲜明特点的形象点;手中所持道具是针管,可用来自疗,也与人物形象相符。
另一方面,在我这种商学院学生的眼中,每个角色的皮肤、道具、侍从都可以更换这一点具有极高的商业价值,且可以满足玩家猎奇求新的需要。所以虽然这种做法看起来是老套路了,但是广大玩家就是很买账啊!商业价值棒棒哒!
胡言乱语第一篇结束。估计通篇都是不足之处,还请各位前辈分享指正呐!