一个无聊乏味的夜晚,大家似乎没有一个合适的消遣。
小叔正在看新剧《带着爸爸去留学》,我惊讶,他竟然还会花时间在看剧上,看来真是无聊坏了。上前问道.
“你以前看剧吗?”
“不,现在实在是太闲了,看剧太浪费时间。”
“我觉得看电视剧是第二浪费时间的东西”
“那第一是什么?”
“网络游戏.”
为什么网络游戏会是我心目中最费时间的消遣?
首先我们得先给游戏分个类,按单个游戏相对的玩家人数和玩家间的直接互动程度,可以将众多游戏分为网络游戏与单机游戏。(当然在如今许多的单机游戏不仅能体验游戏本身故事,也可以进行玩家联机对战)。
既然都是游戏,为何网游更容易费人的时间呢?
网络游戏里面所创造的世界,在我看来相当于现实之外的第二社区、如同桃花源记中的世外桃源。在这个社区里,人们能够重新塑造一个自我,相对更少的受到现实因素的影响。更加放大人的自我满足感、成就感。如同《头号玩家》电影中的情形一样,人对现实世界失望,更多的将救赎的希望寄托于“绿洲”。既然他是一个第二社区,就有社区的属性。就需要经营。就如同在生活中,你闷头睡大觉,宅在家足不出户,少与其他人联系、不工作。时间一长,便会与社会脱节。同样,游戏内的社区也是如此。网络游戏更像是一个社会合集的缩影,这个游戏的世界并不是为一个人所创,你的歇息并不意味着世界的停止转动。所以你更需要投入时间到这个网络第二社区去经营自我,防止与这个社会脱节。
我也是一个爱玩游戏的人,接触的网络游戏也不在少数。就拿现在风头正盛的地下城与勇士这个网络游戏来说,其中有个团队副本需要多人组队进行攻略,也就是俗称的“打团”。打团能够获得游戏中所需的材料,材料又能换取更多的强力的装备,并且每次获取的材料多少也是范围内随机,更能吸引玩家们争相获得比拼,我比你多、比你强,满足感就更加强烈。反之,我花费的时间少,获得的就少,就处在他人的脚下,相信没人希望自己落后,从而需要投入更多时间去经营。
各种网络游戏的副本时间大多是固定的,而不是每天任何时间都可以进行,而且一个好的团队也影响副本的通关效率,所以通关的条件必须达成:在副本开放的时间,大家都约定的时间一起进行。就拿“打团”来说一周只能进行俩次,错过一次就得等上一周。不管你之前投入多少,就意味着这一次你补不回来。好胜心从而导致你无法接受你能够错过这次的机会。一段时间我甚至有一种上班的感觉。所以让我感觉网络游戏更费时间。并且你投入的越多,也就代表着你更加难以放弃。
网络游戏大多数是抓住了人的好胜心,虚荣心,满足感。
相信玩过网络游戏的朋友就知道,经常在玩一局游戏的时候,长辈会有事情找自己,这时候你就不得不解释,这个游戏,是不能够暂停的!比如英雄联盟,这并不是自己一个人的游戏,你一个人停下,可能就意味着九个其他玩家的恶劣游戏体验,并且中途退出是会受到官方的各种惩罚的,这必然是在保护一整居游戏的公平性和每位玩家的游戏体验,无可厚非。但同时也是在“强迫”玩家必须将这一局玩下去,比如一局40分钟左右,也就意味着你开始游戏的那一分钟开始,你投入的就不止是1分钟,而是透支掉自己剩下的40分钟。所以我认为网络游戏更费时间。
总的来说,网络游戏为何费时间,主要就是加入了其他玩家的因素来限制自己的游戏时长,导致你潜意识里或者不得不去花费更多的精力与时间投入其中。
许多网络游戏中都有健康游戏忠告:
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
相信每个打开游戏的人都不会去注意这几行字,甚至几年都没看完这几行字。
适当游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。我们要做电脑游戏的主人,而不是被电脑游戏牵着走,我曾经也因网络游戏而让现实生活中安排的一团糟,因为大部分时间进行网络游戏时,是无法正确对时间进行正确判断安排的。因为总有其他玩家这一因素在不断改变着游戏里的各种环境。所以对游戏在生活中的比重应该有一个正确且严格的认知。他应该只是一个闲暇时间的消遣,而不是大多数人该上的“班”。
电子游戏的是时代发展的必然,也是人类智慧的结晶,我们该抨击抵抗的不应该是优秀的电子游戏(个别恶劣的电子游戏除外),而应该提升自制力,任何东西上瘾沉迷都不是好事。比如我喜欢养鸟、浇花、打球、下棋、听歌。我就花整天时间在这上面,这与沉迷游戏又有何区别?都是一种闲暇的消遣,只不过大多数人选择了游戏,不能因为他做的成功,是大多数人的选择,就抵制抨击他。
现在的电子游戏也逐渐在向竞技游戏发展,英雄联盟,csgo,每位选手团结协作,每天刻苦训练,毅然不亚于传统竞技运动的压力。我们应该看到的是他们坚韧不拔,不放弃的优异品质,为梦想努力拼搏,顶住外界压力的心性。
就如《头号玩家》的结尾所表达的,一个星期有两天关闭“绿洲”,为的就是体验和感受真实的生活。即使游戏世界再丰富,也希望大家最终回归于现实。