凌泷 游戏咖啡吧吧主
文末有重要信息
2007年,日本视频网站niconico更新了一首名为《粉雪》的MV,在观看这首MV时,网友组团刷起了评论,这些评论像子弹一样从右向左飞过屏幕,而且数量密集以致于遮盖住了屏幕,后来,它被日本网友形象地叫做“弹幕”,这就是弹幕视频的起源。
弹幕视频传入中国后,b站异军突起。
长久以来,人们对b站的印象一直停留在ACG相关的弹幕视频分享网站上,但APPAnnie今年5月份发布的手游报告让人们重新认识了这个“弹幕网站”。
APPAnnie5月的报告显示,b站的手游营收已是全国第五
2017年5月份,b站代理的《命运-冠位指定》收入排名飙升32个名次,并在5月4日一举登顶App Store畅销榜冠军。同月上线的《碧蓝航线》同样势头凶猛,5月份保持在畅销榜TOP50,6月份则冲到畅销榜第8名。而今年的8月10日,b站更是发布了首款自研手游《神代梦华谭》
《神代梦华谭》上线首日下载排名12,后续有所下降,但总体来说成绩还是不错的。除此之外,4.7星的高评价足见《神代梦华谭》不失为一款优秀的作品。
这一切都在告诉我们,b站已经是一个名副其实的手游发行商了。
所以,我们有必要来重新认识一下b站
据不完全统计,b站注册用户超过1000万,日活超600万,在这些用户中,0-17岁占据最大比重,达到35%,18-24岁的用户占30%以上,25岁以上的用户加起来不到10%,还有25%的未知年龄层次的用户。
无论从用户数量还是用户年龄结构来看,b站俨然已经成为年轻人的社区。
重力突破UGC,打造年轻人的社区
ACG虽然是动画、漫画、游戏的总称,但其外延早已突破这3者的边界。因为ACG在网站上表现出来的除了内容,基本也不会有更多的东西出来,光靠优质的内容是不可能对年轻人造成多大的吸引力的,因为他们完全可以选择别的视频网站或者干脆下载盗版。应当说,年轻人需要的是精神、情感的宣泄,而这正契合了ACG的核心属性:年轻、激情、活力。在ACG的世界里,不需要考虑任何现实社会的束缚,也不必遵守各种物理、化学规则,基本上只要具备足够的想象力,想怎么样就能怎么样。因此,如果只是做单纯的动漫游的内容生产,是无法满足年轻群体的需求的,而b站上面各种宅舞表演、燃爆的动漫剪辑、无厘头的鬼畜等等板块却对他们拥有巨大的杀伤力。数据显示,b站70%的流量是由这些UP主带来的。
另一方面,现在在很多90后、95后甚至00后的眼中,二次元不再是边缘的亚文化,因为他们的成长环境伴随着二次元的元素,他们对二次元和三次元的界线不再划分得那么清晰。
2015年,B站整合了演艺、娱乐、周边销售、明星、IP等多领域营销资源。从线上的弹幕网站,到线下的大型娱乐活动,b站的用意很明显:打造年轻人的社区。
b站为什么重力拓展游戏业务?
不妨来看一下b站的盈利方式。
广告
直播
打赏(充电)
BML(线下付费活动)
周边衍生产品销售
游戏联运、代理、自研
答案或许很简单:因为游戏业务是b站的主要收入来源。
b站有一个游戏中心的板块,游戏中心现在共有69款游戏,包括64款手游、4款页游和1款端游,其中不乏《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》、《崩坏3》、《乖离性百万亚瑟王》、《魔法禁书目录》、《怪物弹珠》等优秀作品。
优质的年轻人社区具有强力的运营游戏的优势
先来看三个例子。
盛大手游《Lovelive!学园偶像祭》70%的流量来源于b站。
米哈游手游《崩坏学园2》超过50%的安卓收入来自b站,其核心数据比其他的安卓市场高3~4倍。
台湾弘煜与b站共同研发并由b站独代的《幻想战姬》安卓版本的先锋测试的七日留存达62%,而首日付费高达10%。
为什么?因为小众用户拥有忠诚度高、付费能力强的特点,二次元领域更是如此。
由于b站经过多年经营,已然搭建好了一个优质的年轻人社区,而游戏业务又是最赚钱的,所以b站整合资源进军游戏业务也就不难理解了。据不完全统计,b站上每天约有30%的用户观看游戏视频,仅从这一点就可以断定,b站是国内最活跃的ACG游戏媒体之一。
了解用户喜好,运营能力优秀
2016年的ChinaJoy期间,b站董事长陈睿曾表示:换皮、盗版、山寨都是二次元游戏的坑,而成功的游戏特征是:画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、正版IP、长线运营。
B站董事长陈睿
多年的社区运营经验使得b站的游戏运营团队非常了解中国年轻用户的需求,说他们经验丰富也不为过。比如《命运-冠位指定》的国服上线日期比日服晚了整整一年时间,可以说风头已过,但是b站硬是将它运营成了二次元游戏的标杆产品。同样地,之前半死不活的《碧蓝航线》到了b站手里,也有机会成为冲到畅销榜第8的黑马。
游戏业务的变化:向独代、自研、多样化发展
起初,b站的游戏业务以游戏联运和游戏推广为主,在积累了一定经验后,b站开始向着独家代理和自研发展,比如今年8月10号上线的《神代梦华谭》就是b站的首款自研手游。可以想见,未来b站会发行更多的自研手游。b站已经拥有强大的二次元游戏运营和推广能力,所欠缺的只是游戏研发水平。
另一方面,由于现在二次元的界限正在模糊化,b站的用户的需求也呈现多样化的趋势,随着用户量的不断壮大,b站也在积极迎合他们的需求。因此我们在b站的游戏中心,不仅看到了手游,还有端游、页游等产品。根据相关媒体的了解,目前b站正在选择极具个性化的游戏上线,并且在多个国家发现优秀的产品,但未限定手游,而是期望多元化,页游、端游、掌机、主机类游戏都可以考虑。
END
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