1. AutoLayout 在做什么?
想让视图正确显示,就需要设置视图的位置和大小,设置的方法有两种 initWithFrame:(CGRect) + AutoLayout如果出现两个约束相冲突的话,系统需要自动忽略其中一个以保证正确布局,所以自然就引入了 约束优先级的问题,默认优先级都是最高级1000.
如图所示:
- view1约束位置大小确定,
- view2约束位置确定,大小与view1等宽高
- view2约束宽度<= 50
约束的优先级主要是解决这种模糊约束的,
而content Hugging/content Compression Resistance就是2个UIView自带的模糊约束。
2. Intrinsic Content Size 是什么
顾名思义,就是固有大小。在AutoLayout中,它作为UIView的属性(不是语法上的属性),意思就是说它知道自己的大小,如果没有为其指定大小,它就会按照这个大小来。
比如,UILabel是不用指定尺寸大小的,只需指定位置即可。UILabel,UIImageView,UIButton等这些组件及某些包含它们的系统组件都有 Intrinsic Content Size 属性
在代码中,上述系统控件都重写了UIView 中的 -(CGSize)intrinsicContentSize: 方法。
并且在需要改变这个值的时候调用:invalidateIntrinsicContentSize 方法,通知系统这个值改变了。
所以当我们在编写继承自UIView的自定义组件时,也想要有Intrinsic Content Size的时候,就可以通过这种方法来轻松实现。
3. Intrinsic冲突 英 [ɪn'trɪnsɪk]
两个label指定位置后如图,右侧label添加右侧约束后就会报错解决办法:
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两个都不使用Intrinsic Content Size,为其设置宽度
- 让其中一个UIlabel使用Intrinsic Content Size,另一个label则自动占用剩余的空间。
content Hugging:内容收缩,不想变大约束表示:如果组件的此属性优先级比另一个组件此属性优先级高的话,那么这个组件就保持不变,另一个可以在需要拉伸的时候拉伸
content Compression Resistance :内容抗压缩,不想变小约束表示:如果组件的此属性优先级比另一个组件此属性优先级高的话,那么这个组件就保持不变,另一个可以在需要压缩的时候压缩。
4. Design and Runtime Constraints
开发过程中有这样一种情况,View的constraints会依据你所加载的数据来添加的。所以在app运行之前,我们是无法知道所有的constraints的。
这里有3种方法可以对应以上的情况。
1.为了能在Interface Builder看到我们的图片,先预估图片的长宽比例给图片加上constraints,并且勾上“place order constraint”,这个约束会在build time的时候被移除。
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Intrinsic Content Size View里面的content是动态的给其设置一个内在的content的大小。
注意一下上面的说明intrinsic content size仅仅相当于是在布局的时候一个placeholder,在运行时这个size就没有了。所以如果开发过程中真的需要用到这个内在的content的大小,那么我们需要overriding的content size
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Turn Off Ambiguity Per View
当上述2种方法都无法解决我们的需求的时候。这个时候就需要用到这种方法了。Xcode 8给了我们可以在constraints产生歧义的时候,可以动态调整警告级别的能力