Unity3d VR学习笔记——模型导出前设置

在建模工具中建模时,要注意模型尺寸单位的设置,以免导出unity后重新调整模型大小,增加工作量。

3dmax在单位设置中显示单位比例选择公制-米,在系统 单位设置中选择 1单位 = 1.0厘米。

在3Dmax中对模型进行大小变换时直接导出会导致模型在的变换仍然作用于Unity,在导出模型之前应该先对模型进行重置变换。重置变换命令位于实用程序中。

模型导出前应该注意坐标问题,Unity与Maya的坐标轴一样,一般导出到Unity坐标不会出现问题。

Maya和Unity中的坐标轴向。

3Dmax中的坐标轴向。

3DMAX模型在导出前应该设置坐标轴,不然会带来反射错误。

3Dmax调整坐标轴的方法:

在层次面板中选择轴,仅影响轴,再用旋转命令将坐标轴旋转到正确的方向。

关于在Unity里做反射时应该注意:

所有的反射都是由模型起始坐标处开始反射。

一个物体有多层结构时会反射错误,在导出前应该先将物体分离开,设置好坐标轴后再导出。

使用同一个材质球时会使反射出错,需要新建材质球。

联系方式:0755-81699111

课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html

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