_MainTex属性可以让Sprite Renderer根据提供的不同Sprite使用相同材质渲染,但是如果材质的着色器没有_MainTex属性的话,就不会自动读取Sprite Renderer中提供的Sprite。
我使用的Shader Graph版本10.10.1中,并没有自动添加_MainTex属性的功能,因此Sprite Renderer修改材质后会出现报错。

解决的方法是在Shader Graph界面中,添加一个Texture2D属性,并设置属性的Reference为_MainTex,取消选择Exposed,这样便完成添加_MainTex属性。
