重感冒了两天,昨天还在发烧,连续读了一本书,是关于《产品经理游戏化设计思维70讲》
通过这本书的阅读,学习到了一些设计心法:
1.一个设计的闭环,要遵循游戏上瘾机制的玩法;
2.找到一个核心循环机制,(动作输入—系统输出反馈)一定要有反馈,让用户与产品产生联系,从而获得一定的价值体验。
让玩家很容易理解设计意图;
操作上要简单易上手,降低用户学习成本;
产品具备一定的扩展性;
让用户获得享受,找到产品的爽点。
3.为让用户形成上瘾机制,需要运用运用马斯洛需求
生理(满足人类的衣食住行等基本的需求,最原始的需求)
安全(让用户在使用产品时,减少损失、恐惧、伤害等,需要保证用户的隐私性、信息的安全)
社交(用户是人,人聚多了就会有社交需求)
尊重(让用户通过产品得到他人相应的尊重和友好,获得一定的价值感)
个人价值(发挥潜能或者实现理想,以此来影响其他人)