Unity-Shader Graph-自定义节点

手册:Custom Function Node | Shader Graph | 10.4.0 (unity3d.com)

方式一:Type选string模式直接输入函数体,name栏自行命名


image.png

方式2:从hlsl源文件输入
name栏必须与源文件中的函数名匹配,要按照shadergraph的命名规范,带精度后缀(如xx_float),但name栏不包含后缀。


image.png

image.png

右键选择Convert to Sub Graph可将设置好的自定义节点封装为可以直接从菜单创建的节点

使用新的纹理数据类型及sampler state:
UnityTexture2D
UnityTexture2DArray
UnityTexture3D
UnityTextureCube
UnitySamplerState

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容