概述
UIView是所有控件的父类,UIView的api则相对比较底层了,绘图,自动布局,动画。
这章有点费劲,有些属性和方法自己以前用过,还有些是查资料加自己试的,尤其opaque这个属性,花了两个小时才弄明白。还有几个属性还不是很明白,等熟悉了之后再补充详细说明上去吧。
欢迎大家指出错误以及不足。
- 绘图,比如图文混排,画个三角行。
需要在子视图中重写,和coreText结合使用的。
当时做的表情文字混排重写了这个方法,虽然做过一遍但是仍只会个皮毛。- (void)drawRect:(CGRect)rect; - 显示
view调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法。
setNeedsDisplay是更新整个view。
setNeedsDisplayInRect是更新view的部分区域。- (void)setNeedsDisplay; - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect; - 修剪边界,默认是
NO。
如果子视图的范围超出了父视图的边界,那么超出的部分就会被裁剪掉。这个属性在UILabel(跑马灯)提到。@property(nonatomic) BOOL clipsToBounds; - 背景颜色,默认是
nil。
后面有个UI_APPEARANCE_SELECTOR,从iOS5开始,苹果通过两个协议(UIAppearance和UIAppearanceContainer)规范了对许多UIKit控件定制的支持。所有遵循UIAppearance协议的UI控件通过定制都可以呈现各种外观。@property(nonatomic,copy) UIColor *backgroundColor UI_APPEARANCE_SELECTOR; - 透明度,值是
0和1.0之间,默认是1.0不透明。
当把alpha的值设置成0以后:
1.当前view和subview都会被隐藏,而不管subview的alpha值为多少。
2.当前view会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者。
默认是有动画效果的。@property(nonatomic) CGFloat alpha; - 不透明度,默认是
YES不透明。
这个属性大家应该会很陌生,opaque属性是给绘图系统提供一个性能优化开关。
如果该值为YES,那么绘图在绘制该视图的时候把整个视图当作不透明对待。这样,绘图系统在执行绘图过程中会优化一些操作并提升系统性能;如果是设置为NO,绘图系统将其和其他内容平等对待,不去做优化操作。为了性能方面的考量,默认设置为YES。
如果opaque被设置成YES,而对应view的alpha属性不为1.0的时候,就会有不可预料的情况发生,这一点苹果在官方文档中有明确的说明。
因此,如果视图部分或全部支持透明,那么你必须把opaque这个值设置为NO。这点应该很多人都不知道,切记切记。
可以打开模拟器Debug下的Color Blended Layers,其中绿色代表不透明部分,红色代表透明部分。红色部分越多,对性能影响也越大,因为GPU需要对这些透明部分进行特殊处理。
解决Blended Layers问题也很简单,检查红色区域view的opaque属性,记得设置成YES;检查backgroundColor属性是不是[UIColor clearColor]。@property(nonatomic,getter=isOpaque) BOOL opaque; - 决定绘制前是否清屏,默认为
YES。用于提高描画性能,特别是在可滚动的视图中。
当这个属性被设置为YES时,UIKIt会在调用drawRect:方法之前,把即将被该方法更新的区域填充为透明的黑色。
将这个属性设置为NO可以取消相应的填充操作,view中原有内容会保留。@property(nonatomic) BOOL clearsContextBeforeDrawing; - 是否隐藏,
NO是显示,YES是隐藏,默认是NO。
当值设为YES时:
1.当前view和subview都会被隐藏,而不管subview的hidden值为多少。
2.当前view会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者。@property(nonatomic,getter=isHidden) BOOL hidden; - 视图内容的填充方式。类型是
UIViewContentMode。默认值是UIViewContentModeScaleToFill,填充到整个视图区域,不等比例拉伸。@property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode; typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewContentMode) { UIViewContentModeScaleToFill, //填充到整个视图区域,不等比例拉伸。 UIViewContentModeScaleAspectFit, //长宽等比填充视图区域,当某一个边到达视图边界的时候就不再拉伸,保证内容的长宽比是不变的同时尽可能的填充视图区域。 UIViewContentModeScaleAspectFill, //长宽等比填充视图区域,当某一个边到达视图边界的时候还继续拉伸,直到另一个方向达到视图边界。内容的长宽比不变的同时填满整个视图区域,不显示超过的部分。 UIViewContentModeRedraw, //重绘视图边界 UIViewContentModeCenter, //视图居中 UIViewContentModeTop, //视图顶部对齐 UIViewContentModeBottom, //视图底部对齐 UIViewContentModeLeft, //视图左侧对齐 UIViewContentModeRight, //视图右侧对齐 UIViewContentModeTopLeft, //视图左上角对齐 UIViewContentModeTopRight, //视图右上角对齐 UIViewContentModeBottomLeft, //视图左下角对齐 UIViewContentModeBottomRight, //视图右下角对齐 };
注意以上几个常量,凡是没有带Scale的,当图片尺寸超过imageView尺寸时,只有部分显示在imageView中。UIViewContentModeScaleToFill属性会导致图片变形。UIViewContentModeScaleAspectFit会保证图片比例不变,而且全部显示在imageView中,这意味着imageView会有部分空白。UIViewContentModeScaleAspectFill也会证图片比例不变,但是是填充整个imageView的,可能只有部分图片显示出来。
- 视图拉伸区域,默认是
{{0,0} {1,1}}。现在弃用:请用-(UIImage resizableImageWithCapInsets:]来实现同样的效果。
你可以用contentStretch属性来定义一个视图的可拉伸区域。这个属性的值一个边的值被标准化为0.0到1.0之间的矩形。当拉伸这个视图时,系统将视图的当前边界值和放缩因子乘以标准值,以便决定哪些像素需要被拉伸。使用标准值可以减轻每次改变视图的边界值都更新contentStretch属性的需要。@property(nonatomic) CGRect contentStretch NS_DEPRECATED_IOS(3_0,6_0); - 这个是和自动布局相关的,具体使用等我弄明白之后补充上来。
@property(nonatomic,retain) UIView *maskView NS_AVAILABLE_IOS(8_0); - 色调颜色,开始用于iOS7。
tintColor是用来在视觉上说明屏幕上哪些控件是活跃的或者有相关的活动。例如barButtonItems和tabBarItems默认使用tintColor。
如果一个view没有显示地指定tintColor,它将继承父视图的tintColor,因此在整个视图层次结构中将有一个连锁反应。
最简单的情况是你可以通过一行代码来给整个app指定一个颜色主题:[[UIApplication sharedApplication] keyWindow].tintColor = [UIColor orangeColor];因为UIWindow继承自UIView,所以我们可以指定一个tintColor,然后应用内的所有子视图将继承这个颜色。
UINavigationBar设置tintColor为白色,则按钮的颜色就是白色,但是背景色不是白色。@property(nonatomic,retain) UIColor *tintColor NS_AVAILABLE_IOS(7_0); - 色调模型,可以和
tintColor结合着使用。@property(nonatomic) UIViewTintAdjustmentMode tintAdjustmentMode NS_AVAILABLE_IOS(7_0); - 更新视图的渲染。
- (void)tintColorDidChange NS_AVAILABLE_IOS(7_0);