昨天在家发版本,所以今天早上来的就比平常要晚~虽然可以中午再来,但是总觉得来太晚不合适,10点多就到了。
今天服务器又down机了,上次发版本的时候也出现了这种情况,不知道怎么回事,不过还是很快就修好了~今天大多时间基本都在写案子,穿插着测试了一波H5版的抓娃娃测试(最大感受竟然是延迟特别低)
今天把案子写完以后分别给周叔叔和老大看了一遍,老大这边说觉得还行,内容需要把部分功能重复的内容进行缩减和整合,没有说什么思路或者其他方面的内容。写的时候自己有考虑到一些点,但是感觉这部分内容是分给别人的,自己就只在大纲里写了内容却没在案子中写,问老大这种情况应该怎么办的时候就又被拍回来说他说什么我就做什么就行,别有那么多主观意识=A=同样的案子在周叔叔那边评价就很低了~但是提到的问题都让我有所收获~自己首先概念上先入为主了,认为自己只负责这部分最小的内容,所以别的部分即使考虑到了一部分也没有写进去~其次整个内容华而不实,只考虑了怎么把这个小系统的内容写出来,而没仔细的考虑里面的各个元素和整个系统是都合适,效果怎样,与其他设计目标有没有冲突,用户体验如何,用户需求如何,是否满足用户的需求,是否能成功吸引用户来使用,整个系统在游戏中处于什么样的位置,面对什么阶段的用户,节奏如何等等。发现自己确实还只处于一个知道些理论,但是不知道如何将这些理论具体的通过某些方式来达成或使用,需要想的更广更深更细。
我确实算是比较幸运的~因为有问题的时候还能问一下周叔叔或者寻求指导,不然的话可能就抱着一堆问题成天一脸懵逼的看老大不爽并且老老实实的执行任务了=。=不过真的确实感觉老大对这些比较广的内容关注比较少,游戏里光玩家和我感受到的问题就已经很多了~周叔叔确实是我这条路上的启蒙导师了~真心感谢,希望自己能够成长的更快,变的更强2333案子这两天会接着继续好好改的~是难得锻炼自己的机会~加油
莫忘初心~