已近不惑之年,依然无法抵挡游戏的魅力,依然是闲暇时的娱乐休闲首选。有段时间反思,为什么明知是游戏,还是忍不住跳进去呢?时间、精力、心思大量被占用,甚至精疲力尽,看似在玩游戏,何尝不是被游戏玩呢?
一、支配
在游戏的世界,你所创建的角色完全由你自由支配,无论是加点确定发展方向,还是任务选择,抑或玩友取舍,享受充分的自由权利,世俗的制约似乎不存在了,终于插上了飞翔的翅膀,自由似乎触手可及。
二、规则
任何一款游戏,都有其设定,背后是一整套的规则逻辑。游戏的过程,实际上不断探索其规则和突破的过程,每一次突破,都会获得巨大的成就感。在没有走遍天下观世界的情况下,不同的游戏能够呈现差异化的背景、文化,间接观世界。我在工作中的一些思路和方法,起点就来源于三国系列游戏的反复磨炼和理解。
三、成长
现实中的成长何其慢也!且多数情况下很难发觉和呈现!游戏中不同,任何一点努力,都会在经验条中呈现!任何一次突破,都会在技能等级和威力中验证!这种可视化的进步给人以非常直观的冲击,只要稍作付出,马上就能看到收获的事情,动力源泉自然充裕。而现实生活中,则需要依据春耕、夏播、秋收、冬藏的自然规律,循序渐进,成就感要滞后的多。游戏一定程度上给玩家一种直观的快速成长体验。或许哪一天,会有游戏使得现实中的你,每天的每一丝变化都数字化量化呈现呢!
四、未知
生活环境有其成熟法则,虽然有很大不确定性,但在既定环境中,又具有相对强的确定性。很多时候,你一眼可以看到自己十年甚至到埋葬那一天可能的生命轨迹。偶尔会想,世界那么大,我想去看看,但多数人,又会恐惧于未知而墨守成规,固步自封。游戏中则不然,角色可以读盘!失败了,重新来过!尝试过A模式,还可以体验B模式,多种选择通向不同未来。未知充满了诱惑,游戏中的不断尝试,一定程度弥补了现实的缺憾。
五、挑战
现实中,提高任务难度,可以说是九死一生;游戏中,则没有关系,反而会有特别的成就感。不断挑战思维或者操作极限,哪怕读盘百次,只为属性点的完美或者装备的全垒打。这也是游戏难度太低没意思的原因之一,合适的任务难度,能增加用户粘性,提升游戏生命周期。
六、社交
同流才能交流。人与人的顺畅沟通,需要通道和调频点。游戏,已经成为年轻人替代奢侈品、八卦新闻、体育、军事等,新的沟通议题之一。而网络游戏,无疑更为陌生人社交提供了一个平台。游戏过程中的交流与冲突,呈现的是放大的人性。也许,你在这里遇到了知己;也许,你在这里邂逅了真爱;也许,你在这里提前体会到了背叛与无耻;也许,你在这里提前理解了责任与信任。游戏是个小世界,现实社会的映射。
人生如戏,游戏人生,游戏是现实的一个缩影,魅力无限。
我的游戏历程参考:
个人综合分析,对即时战略、动作竞技类游戏天赋有限,相对喜欢角色扮演类的游戏。
单机类:《三国群英传》《曹操传》《三国志》《仙剑奇侠传》《幻世录》《岳飞传》《暗黑破坏神》《武林群侠传》等
网络类:《笑傲江湖》《三角洲》《石器时代》《问道》《大掌门》等