lottie-web的基本用法
引用
const animation = window.bodymovin.loadAnimation({
container: element, // 要包含该动画的dom元素
renderer: 'svg', // 渲染方式,svg、canvas、html(轻量版仅svg渲染)
loop: true, // 是否循环播放
autoplay: true, // 是否自动播放
path: animateJsonPath, // 动画json文件路径
});
lottie-web常用方法
lottie-web提供了很多的控制动画播放的方法,下面是一些常用的方法。animation等于上面代码中的animation。
animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的帧开始播放
animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0帧
animation.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
animation.goToAndStop(30, true); // 跳转到第30帧并停止
animation.goToAndPlay(300); // 跳转到第300毫秒并播放
animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20帧
animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5帧和10-18帧
animation.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
animation.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
lottie-web常用的事件
我们在lottie-web中可能也需要监听一些事件,比如加载完动画json文件时的data_ready事件。监听方法如下:
animation.addEventListener('data_ready', () => { console.log('animation data has loaded'); });
除了data_ready事件,下面还有一些其他常用的事件可以监听:
* complete: 播放完成(循环播放下不会触发)
* loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
* enterFrame: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发
* segmentStart: 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
* data_ready: 动画json文件加载完毕触发 * DOMLoaded: 动画相关的dom已经被添加到html后触发
* destroy: 将在动画删除时触发
lottie-web部分高阶用法
在制作AE动画时,将图层命名为#svgId格式,前端加载该动画后,相应的图层的id会被设置为svgId,可以通过dom方法获取该元素并做相应的操作;
在制作AE动画时,将图层命名为.svgClass格式,前端加载该动画后,相应的图层的class会被设置为svgClass,可以通过dom方法获取这些元素并做相应的操作;