小程序官方文档

小程序框架

小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层和视图层。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXMLWXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。

框架 管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到 框架 中,其他的一切复杂的操作都交由 框架 处理。

渲染层和逻辑层

小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层,JS 脚本工作在逻辑层。

小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用Native来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发,小程序的通信模型下图所示。


逻辑层 App Service

在 JavaScript 的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:

  • 增加 AppPage 方法,进行程序注册页面注册
  • 增加 getAppgetCurrentPages 方法,分别用来获取 App 实例和当前页面栈。
  • 提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
  • 提供模块化能力,每个页面有独立的作用域

注册小程序

每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。

// app.js
App({
  onLaunch (options) {
    // Do something initial when launch.
  },
  onShow (options) {
    // Do something when show.
  },
  onHide () {
    // Do something when hide.
  },
  onError (msg) {
    console.log(msg)
  },
  globalData: 'I am global data'
})

整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取App上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。

注意事项

  • 不要在定义于 App() 内的函数中,或调用 App 前调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到 app 实例。
  • 通过 getApp() 获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。

注册页面

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

注意:请只在需要的时候才在 page 中定义此方法,不要定义空方法。以减少不必要的事件派发对渲染层-逻辑层通信的影响。 注意:请避免在 onPageScroll 中过于频繁的执行 setData 等引起逻辑层-渲染层通信的操作。尤其是每次传输大量数据,会影响通信耗时。

onShareTimeline()

监听右上角菜单“分享到朋友圈”按钮的行为,并自定义分享内容。

注意:只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示“分享到朋友圈”按钮。

Page.route

到当前页面的路径,类型为String。

Page({
  onShow: function() {
    console.log(this.route)
  }
})

在页面中使用 behaviors

页面可以引用 behaviors 。 behaviors 可以用来让多个页面有相同的数据字段和方法。

// my-behavior.js
module.exports = Behavior({
  data: {
    sharedText: 'This is a piece of data shared between pages.'
  },
  methods: {
    sharedMethod: function() {
      this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
    }
  }
})
// page-a.js
var myBehavior = require('./my-behavior.js')
Page({
  behaviors: [myBehavior],
  onLoad: function() {
    this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
  }
})

模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports或者 exports 才能对外暴露接口。

注意: exportsmodule.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。

响应的数据绑定

框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。

    this.setData({
      name: 'MINA'
    })

WXML

  • 列表渲染
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
  • 条件渲染
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
  • 模板
<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

导航

小程序提供了两种页面路由方式:

  1. navigator 组件
  2. 路由 API,包括 navigateTo / redirectTo / switchTab / navigateBack / reLaunch 建议使用 navigator 组件。

navigator组件

  • target:在哪个⽬标上发⽣跳转,默认当前⼩程序,可选值 self/miniProgram
  • url:当前⼩程序内的跳转链接
  • open-type:跳转方式
  • delta:当 open-type 为 'navigateBack' 时有效,表示回退的层数
  • app-id:当target="miniProgram"时有效,要打开的小程序 appId

结构清晰、简洁、参数有含义的 querystring 对抓取以及后续的分析都有很大帮助,但是将 JSON 数据作为参数的方式是比较糟糕的实现。

页面栈

框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式 页面表现 调用 API
初始化 新页面入栈
打开新页面 新页面入栈 wx.navigateTo
页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈 wx.redirectTo
页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页 wx.navigateBack
Tab 切换 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 wx.switchTab
重加载 页面全部出栈,只留下新的页面 wx.reLaunch

路由方式

路由方式 调用 API 使用组件
初始化 小程序打开的第一个页面
打开新页面 wx.navigateTo <navigator open-type="navigateTo"/>
页面重定向 wx.redirectTo <navigator open-type="redirectTo"/>
页面返回 wx.navigateBack <navigator open-type="navigateBack">
Tab 切换 wx.switchTab <navigator open-type="switchTab"/>
重启动 wx.reLaunch <navigator open-type="reLaunch"/>

注意事项

  • navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
  • switchTab 只能打开 tabBar 页面。
  • reLaunch 可以打开任意页面。
  • 页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
  • 调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。

监听路由变化

App({
  onLaunch: function () {
    wx.onAppRoute(res => {
      console.log(res.path)
    })
  }
})

自定义组件

因为 WXML 节点标签名只能是小写字母、中划线和下划线的组合,所以自定义组件的标签名也只能包含这些字符。

使用 usingComponents 时会多一些方法,如 selectComponent 。

出于性能考虑,使用 usingComponents 时, setData 内容不会被直接深复制,即 this.setData({ field: obj }) 后 this.data.field === obj 。(深复制会在这个值被组件间传递时发生。)

  pageLifetimes: {
    // 组件所在页面的生命周期函数
    show: function () { },
    hide: function () { },
    resize: function () { },
  },

组件间通信

组件间的基本通信方式有以下几种:

  • WXML 数据绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容数据(自基础库版本 [2.0.9]开始,还可以在数据中包含函数)。
  • 事件:用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。
  • 如果以上两种方式不足以满足需要,父组件还可以通过 this.selectComponent 方法获取子组件实例对象,这样就可以直接访问组件的任意数据和方法。

监听事件

事件系统是组件间通信的主要方式之一。自定义组件可以触发任意的事件,引用组件的页面可以监听这些事件。

自定义组件触发事件时,需要使用 triggerEvent 方法,指定事件名、detail对象和事件选项。

<!-- 当自定义组件触发“myevent”事件时,调用“onMyEvent”方法 -->
<component-tag-name bindmyevent="onMyEvent" />
<!-- 或者可以写成 -->
<component-tag-name bind:myevent="onMyEvent" />
Component({
  properties: {},
  methods: {
    onTap: function(){
      var myEventDetail = {} // detail对象,提供给事件监听函数
      var myEventOption = {} // 触发事件的选项
      this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)
    }
  }
})

组件生命周期

最重要的生命周期是 created attached detached

  lifetimes: {
    attached: function() {
      // 在组件实例进入页面节点树时执行
    },
    detached: function() {
      // 在组件实例被从页面节点树移除时执行
    },
  },

在 behaviors 中也可以编写生命周期方法,同时不会与其他 behaviors 中的同名生命周期相互覆盖。但要注意,如果一个组件多次直接或间接引用同一个 behavior ,这个 behavior 中的生命周期函数在一个执行时机内只会执行一次。

组件所在页面的生命周期

还有一些特殊的生命周期,它们并非与组件有很强的关联,但有时组件需要获知,以便组件内部处理。这样的生命周期称为“组件所在页面的生命周期”,在 pageLifetimes 定义段中定义。

Component({
  pageLifetimes: {
    show: function() {
      // 页面被展示
    },
    hide: function() {
      // 页面被隐藏
    },
    resize: function(size) {
      // 页面尺寸变化
    }
  }
})

behaviors

behaviors 是用于组件间代码共享的特性,类似于一些编程语言中的 “mixins” 或 “traits”。

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应时机被调用。 每个组件可以引用多个 behavior ,behavior 也可以引用其它 behavior 。

my-behavior 结构为:

  • 属性:myBehaviorProperty
  • 数据字段:myBehaviorData
  • 方法:myBehaviorMethod
  • 生命周期函数:attached、created、ready

若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖 behavior 中的同名属性或方法;

数据监听器

数据监听器可以用于监听和响应任何属性和数据字段的变化。

有时,在一些数据字段被 setData 设置时,需要执行一些操作。

Component({
  attached: function() {
    this.setData({
      numberA: 1,
      numberB: 2,
    })
  },
  observers: {
    'numberA, numberB': function(numberA, numberB) {
      // 在 numberA 或者 numberB 被设置时,执行这个函数
      this.setData({
        sum: numberA + numberB
      })
    }
  }
})

一次 setData 最多触发每个监听器一次。

特别地,仅使用通配符 ** 可以监听全部 setData 。

  • 数据监听器监听的是 setData 涉及到的数据字段,即使这些数据字段的值没有发生变化,数据监听器依然会被触发。
  • 如果在数据监听器函数中使用 setData 设置本身监听的数据字段,可能会导致死循环,需要特别留意。
  • 与属性的 observer 相比,数据监听器更强大且通常具有更好的性能。

监听数据变化:

  observers: {
    'para.region_id': function(region) {
      if (region) {
        this.getCouponList();
      }
    }
  },

或者

  observers: {
    'para.region_id'(region) {
      if (region) {
        this.getCouponList();
      }
    }
  },

this可以正常使用。

组件样式隔离

默认情况下,自定义组件的样式只受到自定义组件 wxss 的影响。
指定特殊的样式隔离选项 styleIsolation。

Component({
  options: {
    styleIsolation: 'isolated'
  }
})

styleIsolation 支持以下取值:

  • isolated 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响(一般情况下的默认值);
  • apply-shared 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面;
  • shared 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-sharedshared 的自定义组件。(这个选项在插件中不可用。)

通常使用 apply-shared 即可。

页面间通信

如果一个页面由另一个页面通过 wx.navigateTo打开,这两个页面间将建立一条数据通道:

  • 被打开的页面可以通过 this.getOpenerEventChannel() 方法来获得一个 EventChannel 对象;
  • wx.navigateTosuccess 回调中也包含一个 EventChannel 对象。

这两个 EventChannel 对象间可以使用 emiton 方法相互发送、监听事件。

    wx.navigateTo({
      url: './test',
      events: {
        acceptDataFromOpenedPage: function (data) {
          console.log(data)
        },
      },
      success: function (res) {
        res.eventChannel.emit('acceptDataFromOpenerPage', { data: 'send from opener page' })
      }
    })
  onLoad: function (option) {
    const eventChannel = this.getOpenerEventChannel()
    eventChannel.emit('acceptDataFromOpenedPage', { data: 'send from opened page' });
    eventChannel.on('acceptDataFromOpenerPage', function (data) {
      console.log(data)
    })
  }

usingComponents

在 app.json 中声明的自定义组件视为全局自定义组件,在小程序内的页面或自定义组件中可以直接使用而无需再声明。

注意:全局声明的自定义组件会视为被所有页面依赖,会在所有页面启动时进行初始化,且会占用主包大小。只被个别页面或分包引用的自定义组件应尽量在页面配置中声明。

wx.pageScrollTo(Object object)

将页面滚动到目标位置,支持选择器和滚动距离两种方式定位。
selector类似于 CSS 的选择器,但仅支持下列语法。

  • ID选择器:#the-id
  • class选择器(可以连续指定多个):.a-class.another-class
  • 子元素选择器:.the-parent > .the-child
  • 后代选择器:.the-ancestor .the-descendant
  • 跨自定义组件的后代选择器:.the-ancestor >>> .the-descendant
  • 多选择器的并集:#a-node, .some-other-nodes
wx.pageScrollTo({
  scrollTop: 0,
  duration: 300
})

picker点击没反应

picker里面必须要有元素点击才会响应。要设置宽高。

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