1. 简述TCP的三次握手和四次挥手。
略。
2. 为何TCP握手需要三次而不是两次?为何握手需要三次而挥手需要四次?为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
https://www.jianshu.com/p/b12dcca8c443
3. iOS7-iOS11的变化。废弃的API。
iOS7:
- 扁平风格
- NSURLSection
- 禁掉UDID
- 支持后台拉取
iOS8:
- 8.3后不再显示沙盒目录、
- 各种Extension(分享、Today、自定义键盘)、
- UIAlertController、
- swift、
- health kit、Home Kit
iOS9: http://blog.csdn.net/aa2397199142/article/details/48915377
- http需要在info.plist里增加一项;
- 3d touch
- url scheme白名单;
- 字体变化,间距变大;
- 在didFinishLaunchingWithOptions结束后还没有设置window的rootViewController会导致崩溃;
- iPad多任务
- 搜索API
iOS10:
- 访问相机、相册、定位、麦克风都需要获取权限;
- 苹果解决xcode ghost,把插件屏蔽了
- CallKit来电拦截相关
- 通知样式变多
- SiriKit,所有第三方应用都可以用Siri
iOS11:
- ARKit
- 屏幕录制
- App Store改版
- 增加了iPhoneX上的一些方法,如隐藏home 指示条
4. 如何设置自己的图片缓存机制。
参考SDWebImage,设置俩属性,一个过期时间,一个最大缓存值。
超过一定时间清理一下,超过最大缓存大小的话,清理那些最早缓存的图片。这里SD的做法是:当设置了缓存最大值后,当应用从后台激活或者启动后会自动清理图片缓存到maxCacheSize的一半以下。
5. 做一个demo, 要求,一张超大的图片,至少100M,沙盒本地加载,怎么采用不压缩的方式,把原图显示出来。
CATiledLayer,可以分片加载。
6. AFN里为啥要用到常驻线程?怎么实现的?
AFN 的做法是把网络请求的发起和解析都放在同一个子线程中进行,但由于子线程默认不开启 runloop,它会向一个 C语言程序那样在运行完所有代码后退出线程。而网络请求是异步的,这会导致获取到请求数据时,线程已经退出,代理方法没有机会执行。因此,AFN 的做法是使用一个 runloop 来保证线程不死。
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
7. __block 在MRC和ARC下的区别。
- 在MRC 时代,__block 修饰,可以避免循环引用;ARC时代,__block 修饰,同样会引起循环引用问题;
2 __block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型; - __weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象,不能修饰基本数据类型;
- __block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以;
- __unsafe_unretained修饰符可以被视为iOS SDK 4.3以前版本的__weak的替代品,不过不会被自动置空为nil。所以尽可能不要使用这个修饰符。(__weak 会自动置为nil)
8.什么是离屏渲染?
https://www.jianshu.com/p/57e2ec17585b
9.显示圆角图片有哪些方法?
- 使用 layer。会卡顿,原因是离屏渲染。
- 第一种方法:通过设置layer的属性
最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少.
//只需要设置layer层的两个属性
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];
第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
//开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
[imageView drawRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束画图
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];
第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
//设置大小
maskLayer.frame = imageView.bounds;
//设置图形样子
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
imageView.layer.mask = maskLayer;
[self.view addSubview:imageView];
以上三种方法来自简书链接 http://www.jianshu.com/p/e97348f42276
这个链接的文章里说第三种方法最好 对内存消耗最少,可是在另一篇比较权威的文章http://www.jianshu.com/p/57e2ec17585b 《iOS-离屏渲染详解》里说第三种方法会使用到mask属性,会离屏渲染,不仅这样,还曾加了一个 CAShapLayer对象.着实不可以取。并指出第二种方法比较可取。另外还提出了第四种方法。
第四种方法:使用带圆形的透明图片.(需要UI做一个切图)
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"美国1.jpeg"];
UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"圆形白边中空图"];
[self.view addSubview:imageView];
[self.view addSubview:imageView1];
最好最好的方法应该是第四种了,虽然比较笨, 但是不会引发离屏渲染,对内存消耗会比较小。
10. 都在哪些地方用到过CALayer?
11. UICollectionView自定义layout如何实现?
12.调用多个Category重名的方法时,调用顺序如何?
https://www.jianshu.com/p/53aa636fdb93
13.objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?(返回值是对象,是标量,结构体)
https://www.jianshu.com/p/b7cda433e4f5
14.sdwebimage在tableView中下载图片时,怎么保证滑动cell时,图片下载结束的回调在cell重用时出现错误?
imageView对象会关联一个下载列表(列表是给AnimationImages用的,这个时候会下载多张图片),当tableview滑动,imageView重设数据源(url)时,会cancel掉下载列表中所有的任务,然后开启一个新的下载任务。这样子就保证了只有当前可见的cell对象的imageView对象关联的下载任务能够回调,不会发生image错乱。
从sdweb处理下载的逻辑可以知道, sd是以6个线程为最大并发数去处理下载queue, 这个跟tableview的行为其实有一定的背离. 因为当用户滑动tableview时 (假设你的cell里需要下载一个图片), 这是会不停地将下载的operation对象加入到队列中, 当用户快速滑动到列表的底部然后停下时, 需要等待队列前面大量的任务完成后才会开始当前cell的图片下载, 这时就需要LIFO机制了.
sd实现LIFO机制的方式十分巧妙, 使用的仍然是同一个operation并发队列并往里添加下载的operation
if (wself.executionOrder == SDWebImageDownloaderLIFOExecutionOrder) {
// Emulate LIFO execution order by systematically adding new operations as last operation's dependency
[wself.lastAddedOperation addDependency:operation];
wself.lastAddedOperation = operation;
}
在一个并发队列里, 最后进入的operation会对这个即将进入的operation添加依赖, 这样在这个新的operation的state转为finish之前, 这个lastOperation都不会被执行.
详细:https://www.jianshu.com/p/dec240ce49d4
15. Git的分区,Git从一个文件创建后到提交到远程分支的步骤。
16. 数据库增删改查语句,创建表语句。
select * from Table where name = 'Tom'
insert into table values (value1, value2, value3...) //插入新的行
insert into table (列1, 列2) values (value1, value2) //插入新的列