hihi 我来了!我的天啊,怎么突然这两天就忙了起来,我一直忙到现在(11:05)才稍微喘口气。原来大家都10号开始上班了!原来之前都还是休息的。我初六就开始云上班了。还以为要闲到3月份呢。哈哈哈。
今天日更是不会断的,先更新下交互逻辑的概述。仅针对《安》的交互哦。
主页(App的第一印象)
先说说这样的交互设计的意图。
所以我们要考虑的是,
这个App的核心价值是什么?
人人都可以写下自己的想象力
这个App的目标人群是谁?
充满想象力,但可能只有一小段,但也想分享出去的人。
综上2点,我们的App的核心点就是小说 和 接力 这个点,所以我在做设计的时候,把主页的第一视线的位置留给了 “小说推荐”(即小说内容上)。而不是把banner放在首位。绝大多数的App都会头部留给banner,对应的就是各种活动内容。实际上绝大多数的人在使用工具类型的App时,有目的打开的,而且是直蹦自己想去的区域。换句话说像饿了么美团外卖的等App在头部的banner除了夜宵的人觅食的人,大多数人直奔第二屏幕的菜单。
关于头部banner有2种情况。
banner与下面的内容属于
1.同级内容 (可以参考 AppStore 游戏模块/App模块。”今日模块“(推荐) 属于另一类)
属于同级的banner在用户体验上是没有断层感的,也就会增加点击率
2.不同级内容
而不同级的banner会让用户感觉跳转到了别的内容上,导致信息不连贯。潜意识会先留在上一屏预览,等浏览差不多了,再返回去点击。这其实是本末倒置的。
总结就是一句话
清楚自己的App定位。例如属于工具类,那么就把工具的优先级提到最高,把营销策略降低,虽然它可能占据你的经济收入头位,但你的用户是使用的是你的核心内容,而不是花里花俏的营销手段。
参考 《简书》App 《蜗牛读书》等 设计理念都是如出一辙的,工具就是工具,不要花里胡哨 哈哈哈。
以上不包括淘宝等电商App(他们不一样 ,哭,随便来个百亿补贴,你去不去?管他是什么App。哈哈哈哈)
像抖音有活动的时候,顶多在屏幕的左上角天加一个 图标。抖音团队在设计抖音的非常的清楚用户打开的App 的目的就是看视频,把核心直接放到最前面,滑动手指即可触达目的。(后面有机会可以聊聊抖音在广告上的设计)
我下半屏幕留给了活动内容,我不会做成多幅banner,就是一张图,点进入之后会把所有的活动列出来,供用户选择。当然有人会说:我们当季主打的内容几个活动,肯定要展示出来,不展示用户怎么知道?
我来说说我对活动入口的理解:
第一,不应该主动去打扰用户,而是留一个口,表明这里面有相关内容。你可以选择来看看,而不是一股脑儿的把所有想要推广的内容全部放出来。
第二,轮播图的停顿时间一样,没重点。内容没有优先级,也不知道这个活动是不是最新的,只知道是轮播内容。
第三,交互逻辑冲突,又是自动播放的轮播图会与用户的滑动行为产生冲突,有时真的操作起来是让人抓狂的。
我甚至讲不出它的优势。如果有意见相悖的小伙伴我非常乐意虚心听教。:)
所以应该把活动根据优先级有上而下的排列下来。并且从用户的学习成本上来讲,以后想知道有啥活动,就会找这个固定的入口进来,而不是通过轮播图的方式,感觉每次进来都是不同的地方,甚至可能都找不到入口了。还是那句话,信息断层。
理解这个“信息断层” 一个非常的好的例子,大家可以看一下ios 的操作逻辑。他的核心理念一句话:“从哪里来,回哪里去” 。这句话就是总结 用户学习成本的最终奥义。哈哈哈
慢慢参透,今天先到这,后续有机会慢慢絮叨一下苹果的设计理念。可以这么说,我的设计理念受苹果的影响非常大,不敢说能学到什么,但至少我会敬佩。嘻嘻
明儿见。哎呀明天还要继续工作好烦呐,很想把我的小说app更新下去了