众所周知,走别人走过的路,能够最大限度地减低学习难度。所以这里分享的是我所知,很值得分享的前辈们的网址,附带一些分类说明主要方向。排名不分先后,只是我接触了解的时间节点不一。有分享知识的,也有分享资源的,都非常有用。
国内:
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EricSong ,之前在虚幻中国网址上叫天才小熊猫,过去的博客由于维护成本原因关闭,后来转移到了知乎上。
https://www.zhihu.com/people/malcren/
涉猎范围较广,落足定制类项目的各种gameplay功能实现,分享源码和项目,很慷慨,而且也很有用,文章也通俗易懂
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萌蛋蛋,这个大概是在百度上面搜有关ue4 c++内容的问题都能引导到他的csdn博客上。
https://blog.csdn.net/u014532636
新手友好,集合了很多新手常用api问题和错误,和ue4中c++使用有关的,前端游戏gameplay,对接实体硬件都可以参考他的实现(抄)
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awu,flash游戏,rpg游戏的制作记录手记,在rpg类游戏寻求手机平台移植的开发都可以找awu
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房燕良,大龄码农(他自己说的),实则巨佬,最早玩引擎的一批人
适合查阅UE4+蓝图混合开发进阶,深入UE4底层功能实现
https://neil3d.github.io/index.html
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查(zha)利鹏,C++与UE4码农一枚,热爱并专注于C++与游戏开发相关技术,VR从业者。(博客上这么说的)
他制作的笔记我只能用精美和极其精美来形容,图文并茂,清晰准确。
最关键是他的“UE4开发的问题笔记和资料辑录”,非常地好用!
*UE4开发的问题笔记和资料辑录
https://imzlp.me/posts/25331/
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迪迪,UE4C++视频教程,很适合想要上手UE4 C++的人观看学习
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南京周润发,网易游戏现码农,很适合看着他的学习历程学习UE4 C++
https://www.zhihu.com/people/xu-chen-71-65/
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FlyingTree,腾讯游戏现码农,很适合看着他的学习历程学习UE4 Lua(没错,就是腾讯做的那个ue4 lua)
https://www.zhihu.com/people/jashwang/
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YeHaike,光子工作室大佬,UE4 深入后杂七杂八的一些事情,可以看他发的UE4代码标准规范自己平时的使用习惯
https://www.zhihu.com/people/yehaike
国外
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Ryan Brucks,不用我多说了8,UE4 TA必看博客,他的shaderbit-GDC-pack plugin里面有当时在gdc上演讲用到的用RenderTarget玩水,体积雾等等出神入化的方法。我把plugin上传到网盘了,下载链接
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Rama,不用我多说了8,UE4 程序必看,他的文档组成了UE4 WIKI的半壁江山,维多利亚插件也非常好用,另外他很喜欢五颜六色(?)
https://wiki.unrealengine.com/index.php?title=User:Rama
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NT-Entertainment
Source到UE4的插件,非常nb,贴图批量操作,很实用。
UEDDC工具能够修改UE4缓存文件位置,解放你的C盘空间。
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historia
公司分享笔记,由于公司是制作UE4卡通风格的游戏,所以很适合看一些trick。