读《罗振宇2017首刊》有感。
第一关键词:跟人学。
师傅带徒弟一向是最高效率的学习方式。学校学习的弊病也在于每隔几年就要换一个老师,老师和学生之间还没等互相深入了解,就要换人了;二是因为老师写出来的书局限很多,越是前沿的学科越是如此,有些是因为看法还有争议,导师为了避免麻烦就不会往上写,有些是因为现代知识的更迭太快,还没等出版,这个认识就过时或被证伪了,或者,有很多老师认为是常识的重要细节就没写,徒弟却无法从书中参悟。 一博士生去看导师,说老师我拜读过你的书,老师把他递过来的书一扔说:这个东西没什么价值,咱们还是聊会儿天吧。
第二关键词:概念。
有句成语说:纲举目张。比喻抓住事物的关键,就能带动其他环节。现代知识浩如烟海,没有一个人穷尽一生也可能无法将自己的学科研究完全,而且知识的获得也比以前更加容易,只要求助于搜索引擎就行。但是有一种东西是搜索引擎目前也做不到的,那就是碰到一个问题,你应该知道去搜哪些关键词。也许解决方案的细节你忘了,但是关键词你记住了就知道应该去哪个方向找,这就是“纲举目张”中的“纲”。诸葛亮看书观其大略,以后我们看书也可以如此。
第三关键词:缝合。
读了很多书,散乱一地,如何把他们串联起来呢?那就需要你做脑图,做思维导图,也就是去缝一张你自己的知识渔网,这样才能做到纲举目张。
第四关键词: 碎片。
也许你的时间并没有这么大块,尤其是工作以后,很多人和事会打乱你学习的节奏,你就得争分夺秒的在碎片时间里学习知识,这也是“得到”专栏目前的生存之道,很多时候,我们的眼睛没有空闲,开车,通勤,家务的时候,耳朵却是空闲的,那么用听觉来学习,也不啻为利用碎片时间的好办法。
第五关键词:目标。
现代社会再也不需要博物学家,精致的博物学本来就是贵族的玩物,这里我没有任何贬义,只不过玩物的格调肯定有高下层次罢了。人是一种热爱游戏的动物,任何与游戏相关的东西都能激起人类最大的热情。我从来没见过一个人在干其它任何事有他在玩游戏的专注与热情。
游戏为什么吸引人?
1,游戏有明确并且崇高的目标,比起蝇营狗苟枯燥的日常生活要有趣的多;
2,游戏有迅捷的奖惩反馈。
我们将迎来一个全民游戏化的年代,也许所有的学习方式都应该向游戏设计学习。
PS. AR/VR行业最大的应用场景不是游戏就是色情。