一、前言
最近所开发的项目中需要用到引导页,在网上找了很久都没有找到适合的,于是乎就卷起袖子,撸起了代码,决定写一个完全自己的引导页库。写完之后颇有成就感,毕竟100%纯自己,无添加。写的过程中遇到不少问题,于是有了这篇笔记。本文仍然会先展示效果。然后分解实现步骤。接着一步步实现。github地址
二、展示效果
图片的选取有些糙,后续找到合适的会替换,有合适的也可以推荐
二、步骤分解
1.实现滑动的ViewPager
2.实现底部导航条
3.实现下半部分图片的变化
4.实现小猫动画
三、步骤实现
1.ViewPager,这没有什么好说的,现在的项目中基本都会用到,但我在这纠结了很久,也来来回回做了很多测试。主要纠结是用FragmentPagerAdapter还是PagerAdapter。因为只有一张图所以使用PagerAdapter是完全可以胜任的。使用PagerAdapter也会比较高效,但最后还是选择了FragmentPagerAdapter,这里有几个原因:
1.1如果用一张图片上下就是一个整体,如果上下任何一个部分有变化整个图都得变化,这样就不够灵活。
1.2找图太费劲,下半部分是纯色,这个是比较好实现的,但要找一个上半部分是图,下半部分是纯色的那就得找设计师了。
使用FragmentPagerAdapter的具体做法是把布局的上半部分用图片,下半部分透明填充,透明的原因是让背景能够显示出来,这样ViewPager才可以在最上面。滑动的时候才能触发ViewPager的滑动事件。代码比较简单,此处省略。
2.底部导航条
刚开始准备使用第三方的库,这种库有很多,但后来想了想,既然都写了,那就一撸到底部。于是就决定自己写了,其实整个过程也不复杂,只是中间有很多小的细节只有真正的去撸才能发现。
首先还是給大家说一下实现的整体思路:整个的导航条就是一个LinearLayout加一个View。它们俩利用shape资源文件设置不同的背景,比较简单,此处忽略。View的宽短设置为LinearLayout的1/n(导航页的个数),这里不是太灵活,因为,当个数改变时,还需要计算,实际可以封装一下,利用属性去控制,这样会比较规范。由于想整个库一起封装,所以暂时没有优化。
接下来看一下代码(导航条代码单独抽出)
LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) vScroll.getLayoutParams();
float distance = vScroll.getWidth();
int leftDistance = 0;
if (lastOffset < positionOffset && positionOffset > 0) {
//正向
leftDistance = (int) (distance * (position));
lp.leftMargin = leftDistance + (int) (positionOffset * distance);
}
if (lastOffset > positionOffset && positionOffset > 0) {
//反向
leftDistance = (int) (distance * (position + 1));
lp.leftMargin = leftDistance + (int) ((positionOffset - 1) * distance);
}
代码非常简单,但里面有几个需要注意的点:
1.ViewPager从第一页到第二页View滑动的距离正常的话应该是自己的宽度所以distance设置为本身的宽度。
2.positionOffset永远大于等于0,所以必须分正向和逆向,正向和逆向由上次滑动比例和本次滑动比例算出。
3.去除等于0的情况,加上会有抖动,或者与想要的效果不符
4.正向是position 逆向是position+1 .逆向时,如果当前是第二个页面,稍微往左一些potisition就会变为1.所以是position+1
5.positionOffset - 1
当运行demo时,可以注意一下打印注释,顺便关注一下上面说到的几个问题。这样会比较好理解代码为什么长这样。
3.底部图片处理
底部图片主要是透明度的变化,没有太多的难点,注意一些细节即可下面开一下主要代码(图片代码单独抽出)
int leftDistance = 0;
if (lastOffset < positionOffset && positionOffset > 0) {
//正向
if (positionOffset < 0.5) {
ivGuideDown.setImageResource(imgResDown[position]);
float alpha = 1 - 2 * positionOffset;
ivGuideDown.setAlpha(alpha < 0.2 ? 0.2f : alpha);
} else {
ivGuideDown.setImageResource(imgResDown[position+1]);
float alpha = (float) (2 * (positionOffset - 0.5));
ivGuideDown.setAlpha(alpha < 0.2 ? 0.2f : alpha);}
}
if (lastOffset > positionOffset && positionOffset > 0) {
//反向
if (positionOffset < 0.5) {
ivGuideDown.setImageResource(imgResDown[position]);
float alpha = 1 - 2 * positionOffset;
(alpha < 0.2 ? 0.2f : alpha);
} else {
ivGuideDown.setImageResource(imgResDown[position+1]);
float alpha = 2 * (positionOffset - 0.5f);
ivGuideDown.setAlpha(alpha < 0.2 ? 0.2f : alpha);
}}
几个细节的地方
1.0.5和 2 * positionOffset,0.5是变化的节点,而透明度是0到1,所以是2 * positionOffset
2.透明度最小 0.2,当0.5或者接近。5时文字为看不到,所以这里设置最小值0.2
3.position和position+1的设定,这里建议大家多看看demo中的打印,效果会更直观
4、猫的动画
猫的动画其实很简单,就是一个帧动画。这里是真的不打算说,想了解详情的可以在github地址 中查看。
四、后记
自此文章已经结束,github地址 的下载地址已经给出,对代码有修改建议的也可以提出,相互讨论。