Roguelike游戏现在风头正劲,市面上各种游戏都纷纷给自己贴上Roguelike标签。有没有想过如果我们结合Roguelike、策略经营、战棋会产生怎样的游戏呢?丑马工作室推出的独立游戏《游离大陆》尝试给出答案。
笔者花1个小时打通所有教学地图后,终于解锁第一张实战地图——牙塔海域。
游戏开始给出了3个角色,每个角色初始天赋和兵力各不一样,比如:马斯基林的初始天赋为【荣誉老兵】,使2号位参战队伍战斗获胜后,享受战后恢复。
地图:地图分为4章,每章有19个探索单元(就是界面中的一个六边形),击败所有敌人,找到地图出口即可通关。进入地图,正中间的单元已被探索,而其他未探索单元被石头覆盖。探索后石头消失,会遭遇一个随机事件。事件有的可以招募部队,有的可以恢复伤员,有的可以获得资源,类型十分丰富,玩家可慢慢摸索。
体力:探索地图需要消耗体力,而探明的事件被销毁则会回收体力。角色初始的6点体力可以让玩家一次性探索3个单元。笔者建议尽量把体力耗尽,因为一方面探明的单元越多,越有利于经营决策。另一方面,笔者暂时并没有发现留存体力的好处。
战斗:有些地图单元会有敌人把守,你需要击败敌人才能访问事件。守军分为精英和普通。通常强大的精英怪到章底才会遇到。每章有多少场战斗是已知的,可以在右上角查看。
城镇建筑:通过某些事件会获得建筑点,建筑点可以用来建造或者升级城镇建筑。城镇建筑可以生成特定类型的随机事件,比如佣兵交易所可以提供交易事件;佣兵训练营可以提供兵种训练事件;战神祭坛可以提供战神祝福;城建建筑等级越高,提供的事件越丰富。当然,高等级建筑所提供的被动属性增益也十分可观。
天赋系统:游离大陆的天赋系统采用的是笔者最为认可的N31方案。所谓N31,是指在已学天赋的N'ge相邻天赋中,选出3个天赋,再在这3个天赋中选择1个学习。这样既保证了随机性,避免了点选天赋必然形成的背书套路流。也保证了可塑性,可以一定程度上按玩家的意图学习天赋。游戏中,角色每次升级都能获得一次学习天赋的机会。
战斗系统是游离大陆最具特色的核心部分。笔者将分几个方面介绍。
兵种:一般战棋游戏的兵种往往只被看作单一功能的棋子。而游历大陆的兵种更像MOBA类游戏的英雄,每个兵种具有4个能力,星级每提升一级会多解锁一个能力。单就兵种搭配就能产生丰富的组合。而升星是需要代价的,星级越高升星代价也越高。玩家的有限的资源往往无法让所有部队升满4星,哪个兵种升到几星性价比最高是玩家需要仔细斟酌的事情,
参战机制:游戏中并不是你招募了多少兵就能派多少兵出战!想派更多数量的兵出战就要想办法提高参战总容量,而想派更多的兵种出战就要想办法提升参战位数量。玩家需要控制好招募和参战的平衡,避免出现兵强马壮却派不上战场的尴尬局面出现。另外,参战机制的引入,自然地把部队分为了参战和板凳两种状态,这两种状态后面会提到。
伤兵与康复机制:战棋游戏对战斗伤亡的处理方式一般有2种,一种是完全不计战损,上一场战斗的伤亡不会影响到下一场战斗。战斗胜利即可,玩家在战斗中发挥得是好是坏无关紧要。如三国曹操传。第二种是损失的兵力永久消失,一旦大损后续将无以为继,只能读档或重来,如英雄无敌。游离大陆提供了第三种方案——伤兵与康复机制。损失的兵力一部分将转换为伤员,虽然不能继续参与战斗但可以通过坐"板凳"得到康复。转换的数量由队伍伤员上限决定。伤员很多时候甚至能被当成特殊资源利用,笔者喜欢制作组这个脑洞。
战术和战神祝福机制:游戏中,角色可以学习到丰富的战术,而修建战神祭坛可以提供随机的战神祝福。在战斗中运用他们,将同时为战斗提供增益。
增益一般分为以下几种:
战力提升类:提升本方战斗力,比如提高本方部队的数量或星级,复制本方某只部队等;
战术援军类:召唤援军,这些援军一般带有特殊能力从而改变战场局势,比如,让对方射手无法射击等;
减免伤亡类:降低本场战斗的伤亡,避免部队全部阵亡而被遣散等;
改变战场环境:比如改变战场大小,改变布阵区域等;
额外收益类:这类一般不会对当前战斗造成影响,但是可以提供其他资源,比如额外的金币,缩减建筑CD等;
混合类:兼顾以上2种以上效果,一般为稀有的强力增益。
今天就介绍到这,战场内的机制,下篇文章再做介绍,希望你们会喜欢这款不氪不肝的良心游戏。