学习目标
工作后,大家应该都有借钱给别人的经验。对于借钱一般人都很纠结,对方有无还款能力,考虑深远的人还会想假如我急需用钱,对方能否还给我呢。
类似公司借钱,出借方也需要考虑这个问题。如何判断公司的偿债能力呢,带着以上问题,我们学习了如何用指标来判断公司的偿债能力。
偿债能力指标和权重
关于偿债能力,我们其实关心两个问题
问题1 对方有无还款能力 对应指标是 流动比率 ,权重占比50%
问题2 如果我急需用钱,对方能否还款,对应指标是速动比率,权重占比50%
【流动比率】=流动资产合计 / 流动负债合计
一家公司的流动比率大于等于200%,就算不错了,MJ老师建议是大于等于300%,而且是近3年。
【速动比率】= ( 流动资产合计 - 存货 - 预付费用) / 流动负债合计
建议近3年该指标均要大于150%
两个指标,分母一样都是流动负债,不同之处在于分子。速动比率是把不容易变现的存货和预付费用扣除了。
道理很简单,如果急需对方还钱,那么存货和预付费用这种流动资产均无法快速变现,因此代表不了还债能力。
实战分析
以下对6家游戏公司进行偿债能力打分,满分100分。同时在打分后,再次按照标准进行其他财报指标交叉验证。
6家游戏公司打分
学习这么多天,总算到了见证奇迹的时刻。综合6家公司的流动比率和速动比率,打分如下。
从打分结果来看,在偿债能力上,巨人网络获得100分满分,其次是掌趣科技和三七互娱。最差的是游族网络,投资的时候千万别碰。
财报阅读解析
接下来分别挑选得分第二的掌趣科技和得分最低的游族网络进行交叉验证。
掌趣科技流动比率近3年,均小于300%,两年小于200%,需要接着查阅 现金与约当现金,近3年只有2015年小于10%,表现还不错;然后查阅应收款项周转天数大于10天,小于60天,说明他是非收现金的公司,在游戏行业中表现还不错;存货周转天数为0 。交叉验证说明,掌趣科技的流动比率虽然不达标,但是偿债能力还算不错。
掌趣科技速动比率近3年,只有2015年小于150%,需要交叉验证其他指标。接着查阅 现金与约当现金,近3年只有2015年小于10%,表现还不错;然后查阅应收款项周转天数大于10天,小于60天,说明他是非收现金的公司,在游戏行业中表现还不错;最后查阅总资产周转率5年均小于1,属于资本密集行业,俗称烧钱行业。交叉验证说明,虽然速动比率不达标,但是速动比率也不差。
游族网络,近3年流动比率均小于300%,不达标;因此需要交叉验证其他财报指标。现金与约当现金,近5年只有2015年小于10%,现金是充足的。应收账款周转天数近3年逐年增高,有变坏的趋势。存货周转天数,近两年已无存货。
游族网络,近3年速动比率也不符合大于150%的指标,需要进行财报交叉验证。现金与约当现金,近5年只有2015年小于10%,现金是充足的。应收账款周转天数近3年逐年增高,有变坏的趋势。总资产周转率,近3年均小于1,属于烧钱行业。烧钱,应收账款又逐年升高,如果按此倾向发展,现金与约当现金指标估计也会被拖累。
综上来看,即使表现最好的游戏公司也无法严格满足MJ老师的指标,但是表现差的公司肯定是不满足MJ老师的指标。我们不能仅仅通过一个指标来判断公司的好坏,这就像体检,不能仅仅依据几个指标就判断某人的健康水平。财报还需要整体、动态的看分析。通过阅读财报,无法保证你能找到最好的公司,但是可以使你避开烂公司。