下午就考六级了,现在还闲不住。。。。
我们今天讲解画布对象3种变换方法:
scale,对x,y两个方向进行比例缩放
translate,平移
rotate,旋转
先来个矩形,再画2条基线:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>画布变换规律探究</title>
</head>
<body>
<canvas id="cvs1" width="400" height="400" style="background:#6cf">你的浏览器是低版本的IE?太不幸了,换一个吧</canvas>
</body>
<script>
var ctx = document.getElementById('cvs1').getContext('2d');
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.strokeRect(0,10,400,0);
ctx.strokeRect(10,0,0,400);
ctx.fillStyle="#d33";
ctx.fillRect(10,10,40,100);
</script>
</html>
我们在参考线渲染之后加入scale方法,使得矩形渲染之前变换:
得到的是这个:
我们发现,用scale方法对X轴进行拉伸时,矩形的位置也偏移了,为什么呢?
原因:scale方法是针对整个画布缩放,缩放参考点默认在左上角
假如我们把矩形放在左上角渲染,scale不变:
可以看到,方形位置不偏移了,验证了我们所说:<strong>“scale参考点默认在左上角”</strong>的说法
接下来我们使用translate方法偏移整个画布:
可以看到,矩形位置也不再像第一次那样偏移,因为锚点、矩形跟随着整个画布移动了
核心结论:scale、translate方法都是作用在画布而不是里面的某个图形中
特别说明一点,两条基准线是在我使用变换方法之前渲染的,渲染之后所有的方法都对基线无效!
同样的的原理也适用于rotate方法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>画布原理</title>
</head>
<body>
<canvas id="cvs1" width="400" height="400" style="background:#ddf">你的浏览器是低版本的IE?太不幸了,换一个吧</canvas>
</body>
<script>
var ctx = document.getElementById('cvs1').getContext('2d');
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.strokeRect(0,200,400,0);//把线移到画布中央
ctx.strokeRect(200,0,0,400);
ctx.fillStyle="#d33";
ctx.fillRect(200,200,40,100);//矩形也跟着落在画布中央
</script>
</html>
加入rotate方法,顺时针偏移10度:
那么我们对画布做了什么呢?请看下面:
如果我们把画布也偏移到200,200的地方,
相当于这样(6M的GIF...):
如果上述translate、scale、rotate方法执行多次,那么会一直叠加,想想看下面的图形都是怎么做出来的?
下期给答案
如果看完以后理解了,记得给个❤,谢谢