最近一款名为“一起来捉妖”的腾讯游戏突然火了,周围同事都在玩,午餐午休的时间都在一起组队讨论,就连下班为了打擂台,几个人一起绕道走很长的路才回家,玩上几个小时。在同事的怂恿下,在好奇心的驱使下,我想探探这个游戏究竟有多大的魔力让他们乐此不彼,于是自己也下载了。原来这是一款中国版的捉《精灵宝可梦》,因为中国没有引进,所以腾讯抓住这点,自己开发了。
看过日本动漫《精灵宝可梦》的朋友,都知道训练家用精灵球来抓捕像皮卡丘、吉尼龟、小火龙等小精灵,并不断训练提升他们的技能。而在“一起来捉妖”里,精灵球分三种:普通、稀有、罕见。这些精灵替换成了各种各样的中国式妖怪,如干将、莫邪、铜狮、狐狸等,形态可爱,抓住后就收入妖怪图志里,有点像在集卡片,需要不断抓取。同一个妖怪的属性值不一样,取数值较高的收入,数值低的可以删除,每一次出现的妖怪都不确定属性值,只有抓到了才能展现,就像买奖券,开出来才知道结果。这就促使玩家想要更好属性妖怪的心理,增加更多的投入时间。
这款游戏操作门槛低,不像卡牌游戏需要玩家使用策略,也不像格斗类游戏需要练习走位、手技,这就大大降低了玩家的学习成本,以便更多人接受。
调动现实地图场景,将真实与虚拟结合,就像地图导航器,只不过地图是用来导航的,而游戏只是在标记了你地图中移动及位置。玩家在行走的过程中可以发现道路上的妖怪、同城玩家。有些妖怪,必须在特定场景中才行抓到,比如你需要走到河流边,就容易遇到鱼和虾类的妖怪,在山上的风景区,就容易遇到山怪等。
因为场景特性,它的社交属性比较强,你可以很容易发现周围哪些人正在玩,哪些人正在你附近的商务楼、小区里行走,你可以和他们组队做任务,你认识的人都是附近的玩家,这就区别于以往手游中建房间社交。
虽然腾讯抄袭了日本游戏,画面不够精美,UI粗糙,但并不影响整体体验。
20190430