回答网友问题之三

有朋友问:如何使用MOI3D制作渐消面和渐消线?

      什么是渐消面?建模中有一种曲面从主体曲面走势延伸到某处自然消失,这种面就叫做渐消面。如果是线,就是渐消线。在工业产品造型中是十分常见的一种面,比较能体现速度感和流畅感,是表现曲面增强设计感的一种常用手段。

范例一:

这是打印机的侧面,有渐消面 。怎么做呢?
1、简单制作一个打印机外壳。
2、绘制曲线。
3、使用修剪工具,剪开并删除面。
4、打开显示点命令,向里移动两个点。
5、如上位置。
6、绘制两个辅助的垂线。
7、捕捉点绘制CV曲线。
8、同理,上面也绘制曲线。删除上下两条直线。
9、扫描生成曲面。
10、绘制两个弧线。
11、在用扫描生成曲面。
12、我们在KEYSHOT中渲染一下。

范例二:

1、两个装饰物。
2、绘制曲线,旋转。注意,显示点模式,移动曲线点,它仍可以控制旋转后的物体形状。这与RHINO历史记录功能一致。
3、绘制CV曲线。
4、使用剪切工具,剪开中间的面并删除。
5、绘制两条相互垂直的辅助线。
6、捕捉三点绘制CV曲线。
7、使用双轨扫描工具生成中间的渐消面。

范例三:

这是网友问的问题之一,如何制作?我想了两种办法。
1、打开各自捕捉,绘制如上的CV曲线。
2、复制一条,相互错开。
3、绘制两条修剪线。减掉两端使之对齐。
4、移开一段距离。
5、绘制一条弧线4,然后使用SWEEP生成曲面。
6、profiles 轮廓:有AOTO自动 ,EXACT精确,REFIT修正,POINTS点。选择第三项,REFIT修正。
7、你也可以制作体,曲线如上。
8、绘制两条修剪线,使用布尔--减去,去除两端。
9、在KEYSHOT中渲染。

范例四:上面的面,其实还有另一种做法:

1、绘制一条线。两点一阶。
2、按TAB键,然后输入REBUILD重建。相当于RHINO重建一样。
2、MODE选择为POINT点,然后输入16点。那么这条曲线就改变了。
3、复制一条曲线,使用LOFT放样。
4、然后,选择两条边,打开显示点命令。每隔一个选择,然后向上移动。
5、另一侧一样,只不过错过一个点而已。

范例五:

这个又如何做呢?先分解,处理重复单体,然后再阵列回去。
1、绘制曲线,先生成大致的面。
2、旋转成面。
3、从圆心绘制一个辅助直线,然后环形阵列,16次。
4、捕捉绘制曲线,另一条复制,然后旋转到位。
5、使用剪切,除去其他面和线。
6、如上图,这是16分之一面。
7、选择外边线,使用JOIN命令,就会生成一个闭合曲线。那个面也删掉,我们重新制作那个曲面。
8、我们可以按TAB键,输入REBUILD重新设置点。
9、沿着垂直方向,向下移动点。
10、再绘制辅助线,绘制曲线。
11、使用双轨扫描,生成一个新曲面。
12、然后使用环形阵列,重新阵列16次。
13、好看吧。可惜,不是网友要的那个样子。
14、重新做,处理成如上曲线。
15、用SWEEP生成曲面。
16、然后环形阵列回去,这次如何?

范例六

这个又如何制作呢?
1、建立一个球体。
2、绘制一条曲线,另一条用轮廓线复制。
3、使用剪切工具,去掉中间那个面。
4、选择小弧面,使用缩放,两边收缩。
5、然后,使用BLEND混合命令。先选择两个面,然后选择两个面的边缘线。

小结:其他还有很多情况,具体问题具体分析。

这也是网友问我的问题,看了上面的,你应该会了吧?

【后记】

    1、MOI3D建模方式是NURBS,由轮廓线开始,所以,最好你有平面AI矢量绘图基础,你才能画好轮廓线。为什么我非常重视MOI3D呢?因为它小而强大,比较容易学习。精通它以后,你就很容易过渡到功能更强大的RHINO软件了。另外,学习MOI3D的NURBS建模方式,它会扩展我们建模思路,你将来也可以把这个建模思路,应用到多边形建模中去。比如,我以前写的《数字人C4D建模课堂之二十九:制作风扇-1》《数字人C4D建模课堂之三十:制作风扇-2》。这两篇文章是用C4D多边形建模软件编写的,但使用的是NURBS建模思路,由轮廓线开始制作的,效果也相当不错。

      2、有个网友希望我再深入研究一下MOI3D的脚本和节点。回答是:其实,我对moi3d要求不高,因为他本身就是RHINO的阉割版,不要希望它能干什么大事,浪费不少精力。我们喜欢它,一是因为它小,二是因为它便宜;三是因为它的确能补充C4D和SKP的不足,只要能完成漂亮的曲线建模,就OK了。曲面建模要求很严格的工业模型,一般不会选择它,早就使用RHINO或ALIAS了。如果建立复杂模型,我建议使用RHINO的参数建模模块GRASSHOPPER,节点式编辑,简单快速效果好。这就好比打字排版,使用WORD足够了。但如果你想进行印刷出版、书籍杂志版面编排、印前工艺、平面广告设计等领域,WORD能力就有限了,应该使用ADOBE的Indesign软件了。以上是我的个人建议,供你参考。

      3、网上有很多文章和视频都是讲解电商产品制作的,我看了一些,基本都是用C4D多边形建模+OC渲染。渲染很简单,大部分时间都是在建模。使用C4D多边形建模,时间都浪费在布线和如何卡边线上,而且生成的曲面也只是接近而已。其实,工业产品最好还是用NURBS方式建模,采用MOI3D和RHINO更准确一些。渲染可以选择KEYSHOT、或导出OBJ或FBX,再导入C4D渲染是一样的。但用MOI3D和RHINO建模效率要比C4D多边形要高!

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