什么是渐消面?建模中有一种曲面从主体曲面走势延伸到某处自然消失,这种面就叫做渐消面。如果是线,就是渐消线。在工业产品造型中是十分常见的一种面,比较能体现速度感和流畅感,是表现曲面增强设计感的一种常用手段。
范例一:
范例二:
范例三:
范例四:上面的面,其实还有另一种做法:
范例五:
范例六
小结:其他还有很多情况,具体问题具体分析。
【后记】
1、MOI3D建模方式是NURBS,由轮廓线开始,所以,最好你有平面AI矢量绘图基础,你才能画好轮廓线。为什么我非常重视MOI3D呢?因为它小而强大,比较容易学习。精通它以后,你就很容易过渡到功能更强大的RHINO软件了。另外,学习MOI3D的NURBS建模方式,它会扩展我们建模思路,你将来也可以把这个建模思路,应用到多边形建模中去。比如,我以前写的《数字人C4D建模课堂之二十九:制作风扇-1》《数字人C4D建模课堂之三十:制作风扇-2》。这两篇文章是用C4D多边形建模软件编写的,但使用的是NURBS建模思路,由轮廓线开始制作的,效果也相当不错。
2、有个网友希望我再深入研究一下MOI3D的脚本和节点。回答是:其实,我对moi3d要求不高,因为他本身就是RHINO的阉割版,不要希望它能干什么大事,浪费不少精力。我们喜欢它,一是因为它小,二是因为它便宜;三是因为它的确能补充C4D和SKP的不足,只要能完成漂亮的曲线建模,就OK了。曲面建模要求很严格的工业模型,一般不会选择它,早就使用RHINO或ALIAS了。如果建立复杂模型,我建议使用RHINO的参数建模模块GRASSHOPPER,节点式编辑,简单快速效果好。这就好比打字排版,使用WORD足够了。但如果你想进行印刷出版、书籍杂志版面编排、印前工艺、平面广告设计等领域,WORD能力就有限了,应该使用ADOBE的Indesign软件了。以上是我的个人建议,供你参考。
3、网上有很多文章和视频都是讲解电商产品制作的,我看了一些,基本都是用C4D多边形建模+OC渲染。渲染很简单,大部分时间都是在建模。使用C4D多边形建模,时间都浪费在布线和如何卡边线上,而且生成的曲面也只是接近而已。其实,工业产品最好还是用NURBS方式建模,采用MOI3D和RHINO更准确一些。渲染可以选择KEYSHOT、或导出OBJ或FBX,再导入C4D渲染是一样的。但用MOI3D和RHINO建模效率要比C4D多边形要高!