《荒野大镖客:救赎》 初代只登陆了主机平台,且没有中文版的客观原因,其实很多国内玩家对这个系列所知并不多,甚至身边的一些主机玩家都只停留在“只闻大名,未曾亵玩”的地步。
而如今面对《荒野大镖客2》的超规格解禁评分,一时间内玩家们要不是一脸问号疑惑“到底从哪冒出来这么个牛逼游戏”,要不就是跟着舆论和朋友圈一起安利吹爆。
不知道有多少玩家和我一样,初见便被《荒野大镖客2》的画面所震撼。
游戏提供了多种截然不同的地貌,而每种地貌都有相当亮眼的画面表现:第一章大雪纷飞,人与马在厚积雪中吃力前行留下的脚印、鼻孔喘出的热气都被栩栩如生的描绘。
玩家在平原上奔腾,随风而动的草丛与其上自由漫步的动物勾勒出别具韵味的自然风光。
除此之外还有沼泽、雨林、山涧……我们不妨省下更多的描述与赞誉,因为我相信,这世界的每一个角落都能让你满意。
重要的是,这是一个视距极远的无缝开放世界,你可以在地图南部的黑水镇附近爬上小土坡,然后掏出望远镜观察地图北边的海森山。
游戏故事背景设定在19世纪末,此时的美国西部已经基本上开化完毕,传统但蛮荒的西部文化日薄西山。劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,在越来越强大的国家机器和商业资本面前无以为继。
哪怕是最令人闻风丧胆的范德林德帮,为了谋求出路也只有不择手段,甚至慢慢背弃所有自己原本引以为傲的信条,许多帮派成员渐渐成为了自己曾经最鄙视的人。
在这群人当中,没有谁是绝对的好人,也没有谁是十恶不赦的坏蛋。每一个人都置身在一个具体而现实的处境当中,在他们的选择和为人背后,更多的是情不得已。
在这种情况下,你会觉得任何单纯的道德评判都会显得苍白无力,你会对他们每一个人的抉择和立场都感到纠结和理解,觉得每一个人都有血有肉。
游戏中的“随机事件”是构成《荒野大镖客》世界的重要一环,也是游戏在非任务状态下最重要的系统之一。
玩家在路上游荡时会碰上各种向主角求助的陌生人,他们有人是被蛇咬了;有人被狼群攻击了;有的猎人会邀请你和他进行一场小比赛;也有在野外采摘的热心人教你识别植物的用途。
在《荒野大镖客2》中,几乎每一个角色都能够跟你进行多层次的互动。
你可以主动跟每一个路人寒暄打招呼,可以拦下路过的马车请求搭顺风车,可以试图激怒一个看不惯的家伙引发斗殴,可以威胁所有人并试图收取保护费。
不同的人物也往往有着不同的性格,他们也会根据你的行为进行针对性回应。
比如同样是不小心将一个路人撞倒在地,有的会低声抱怨,有的会跟你大打出手,还有的会二话不说直接掏出手枪射你一脸……
对于你在游戏中主动做出的行为,《荒野大镖客2》引入了一套荣誉值系统进行衡量。
按照游戏中的逻辑,你的行为将以一种“口口相传”的方式传遍整个世界,从而让大多数人都对你的道德品质有一个最基本的看法立场。
如果你在游戏中遵纪守法、乐于助人,那么较高的荣誉值将让大多数人对你心怀敬意,并且能在购物的过程中享受额外折扣。
如果你是个十恶不赦的坏人,那么大众对你的态度则往往充满敌意,不过你的恶名也会让你的抢劫对象变得更容易服软……
《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。
和《GTA5》相比,这部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出了一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会。
而这足以让人沉浸数周、数月、甚至数年。《荒野大镖客2》绝对有资格进入游戏史上最伟大的作品行列。
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