防抖和节流

防抖(Debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似而又不同。

函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。
函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。
两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力。

防抖:

我们拿最为常见的scroll事件做例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div{
            height: 3000px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
</div>
<script>
    window.onload=function () {
        window.onscroll=function () {
            console.log(document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);
        }
    }
</script>
</body>
</html>

未作防抖处理之前,我们看看会发生什么


1.gif

我们滚动鼠标滚轮,短时间内触发多个事件,DOM操作是很耗费性能的,如果在监听中,做了一些DOM操作,那无疑会给浏览器造成大量性能损失。
进行处理后的代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div{
            height: 3000px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
</div>
<script>
    window.onload=function () {
        let timer;
        window.onscroll=function () {
            if(timer){
                clearTimeout(timer);
            }
            timer=setTimeout(function () {
                console.log(document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);
            },200);
        }
    }
</script>
</body>
</html>

防抖效果如下


2.gif

对防抖函数进行封装

/**
     *防抖函数封装
     *@method debounce
     *@param {function|element}method
     *@param {number|element}delay
     *@return {function|element}
     */
    function debounce(method,delay){
        let timer;
        return function () {
            if (timer){
                clearTimeout(timer);
            }
            timer=setTimeout(function () {
                let params=Array.prototype.slice.apply(arguments);
                method.apply(this,params);
            },delay)
        }
    }
   window.onscroll=debounce(function () {
       console.log(document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);
   },200);

我认为防抖效果应该会应用在电商平台订单提交之中,不可能让用户疯狂点击提交订单。

节流:我们拿点击事件做例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<button>
    点击
</button>
<script>
   let btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
   btn.onclick=function () {
       console.log(1);
   }
</script>
</body>
</html>

未进行节流处理


3.gif

进行节流处理后

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<button>
    点击
</button>
<script>
   let btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
   let flag=true;
   btn.onclick=function () {
       if (flag){
           console.log(1);
           flag=false;
           setTimeout(function () {
               flag=true;
           },2000);
       } 
   }
</script>
</body>
</html>

效果如下


4.gif

对节流函数进行封装

/**
     * throttle
     * @param method
     * @param delay
     * @return {Function}
     */
    let flag=true;
    function throttle(method,delay){
        return function () {
            if (flag){
                let params=Array.prototype.slice.apply(arguments);
                method.apply(this,params);
                flag=false;
                setTimeout(function () {
                    flag=true;
                },delay)
            }
        }
    }

节流函数的使用还是很常见的,比如无缝轮播图的换页点击,不能让用户一直点击按键,至少应当等此页翻页完成。
ps:最近用支付宝里面的饿了么点外卖,由于等了很久没来,连续多次点了催单按钮,然后“奇怪”的事情就发生了,我停止点击后,每隔一秒就出现已催单的提示,就这样持续了接近半分钟,我感觉这个现象应该和防抖和节流有关。

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