第03天java面向对象
今日内容介绍
·接口
·匿名对象&final
·多态
·接口
1.接口的概述
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
·接口的格式&使用
1.接口的格式
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface接口名{
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
·接口的使用
接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class类implements接口{
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
3.案例代码一:
packagecom.itheima_01;
/*
* Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
* Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
*
*接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
*interface
*
*格式:
*interface接口名{
*
*}
*
*/
publicclassInterfaceDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
BillGates gates =newBillGates();
gates.code();
}
}
classBoss {
publicvoidmanage() {
System.out.println("管理公司");
}
}
classProgrammer {
publicvoidcode() {
System.out.println("敲代码");
}
}
//比尔盖茨
classBillGatesextendsProgrammer {
}
3.接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
1.案例代码二:
packagecom.itheima_01;
/*
*接口的成员特点:
*只能有抽象方法
*只能有常量
*默认使用public&abstract修饰方法
*只能使用public&abstract修饰方法
*默认使用public static final来修饰成员变量
*
*建议:建议大家手动的给上默认修饰符
*
*注意:
*接口不能创建对象(不能实例化)
*类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法
*/
publicclassInterfaceDemo2 {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
//Animal a = new Animal();
//Animal.num;
}
}
interfaceAnimal {
publicstaticfinalintnum= 10;
publicabstractvoideat();
}
classCatimplementsAnimal {
publicvoideat() {
}
}
4.接口和类的关系
A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承
B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口
C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口
1.案例代码三:
packagecom.itheima_01;
/*
*
*类与类:继承关系,单一继承,多层继承
*类与接口:实现关系,多实现
*接口与接口的关系:继承关系,多继承
*/
publicclassInterfaceDemo3 {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
}
}
interfaceInterAextendsInterB {
publicabstractvoidmethod();
}
interfaceInterB {
publicabstractvoidfunction();
}
interfaceInterCextendsInterA {
}
classDemoimplementsInterC {
@Override
publicvoidmethod() {
//TODOAuto-generated method
stub
}
@Override
publicvoidfunction() {
//TODOAuto-generated method
stub
}
}
5.接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
集合体系中大量使用接口
Collection接口
List接口
ArrayList实现类
LinkedList实现类
Set接口
6.接口优点
1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
2.对外提供规则(USB接口)
3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)
7.接口和抽象类的区别
1.共性:
不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)
2.区别1:与类的关系
(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类
(2)区别2: 成员
a.成员变量
抽象类可以有成员变量,也可以有常量
接口只能有常量,默认修饰符public static final
b.成员方法
抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口只能有抽象方法,默认修饰符public abstract
c.构造方法
抽象类有构造方法,为子类提供
接口没有构造方法
8.运动员案例
1.案例代码四:
//Person类
package com.itheima_02;
public class Person {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
private String gender;//性别
public Person() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Person(String name, int age, String
gender) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public void eat() {
System.out.println("吃饭...");
}
public void sleep() {
System.out.println("Zzz....");
}
}
//Player类
package com.itheima_02;
//运动员
public abstract class Player extends Person {
//学习
public abstract void study();
}
//Coach类
package com.itheima_02;
//教练
public abstract class Coach extends Person {
//教
public abstract void teach();
}
//PingPangPlayer类
package com.itheima_02;
public class PingPangPlayerextends Player {
@Override
public void study() {
System.out.println("学习抽球");
}
}
//
BasketbalPlayer类
package com.itheima_02;
public class BasketbalPlayer extends Player
implements SpeakEnglish{
@Override
public void study() {
System.out.println("学习扣篮");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
}
}
//
PingPangCoach类
package com.itheima_02;
public class PingPangCoach extends Coach{
@Override
public void teach() {
System.out.println("教抽球");
}
}
//
BasketbalCoach类
package com.itheima_02;
public class BasketbalCoach extends Coach
implements SpeakEnglish{
@Override
public void teach() {
System.out.println("教扣篮");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
}
}
//
SpeakEnglish类
package com.itheima_02;
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
//
InterfaceTest类
package com.itheima_02;
/*
*篮球运动员和教练
乒乓球运动员和教练
现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//创建篮球运动员的对象
BasketbalPlayer bp = new BasketbalPlayer();
bp.setName("女兆日月");
bp.setAge(35);
bp.setGender("男");
bp.eat();
bp.study();
bp.speak();
System.out.println("------------");
//创建乒乓球教练
PingPangCoach ppc = new PingPangCoach();
ppc.setName("刘胖子");
ppc.setAge(40);
ppc.setGender("男");
ppc.eat();
ppc.teach();
}
}
2.多态
1.多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
2.多态的定义与使用格式
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型变量名= new子类类型();
变量名.方法名();
A:普通类多态定义的格式
父类变量名= new子类();
如:class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();
B:抽象类多态定义的格式
抽象类变量名= new抽象类子类();
如:abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
C:接口多态定义的格式
接口变量名= new接口实现类();
如:interface Fu {
publicabstract void method();
}
class Zi implements Fu {
publicvoid method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
1.案例代码五:
packagecom.itheima_01;
/*
*多态的前提:
*子父类的继承关系
*方法的重写
*父类引用指向子类对象
*
*动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
*
*
*
*
*/
publicclassPoymorphicDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
/*Cat c = new Cat();
c.eat();*/
//父类引用Animal a
//指向=
//子类对象new Cat()
Animal a =newCat();
a.eat();
}
}
classAnimal {
publicvoideat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
classCatextendsAnimal {
publicvoideat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
3.多态成员的特点
A:多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
B:多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边
1.案例代码六:
packagecom.itheima_01;
/*
*
*多态的成员特点:
*成员变量编译时看的是左边,运行时看的左边
*成员方法编译时看的是左边,运行时看右边
*静态方法编译时看的是左边,运行时看的也是左边
*
*
*编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边
*
*/
publicclassPoymorphicDemo2 {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
Dad d =newKid();
//System.out.println(d.num);
//d.method();
d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用
}
}
classDad {
intnum= 20;
publicvoidmethod() {
System.out.println("我是父类方法");
}
publicstaticvoidfunction() {
System.out.println("我是父类静态方法");
}
}
classKidextendsDad {
intnum= 10;
publicvoidmethod() {
System.out.println("我是子类方法");
}
publicstaticvoidfunction() {
System.out.println("我是子类静态方法");
}
}
4.多态中向上转型与向下转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型变量名= new子类类型();
如:Person p = new Student();
B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的
使用格式:
子类类型变量名= (子类类型)父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p;//变量p实际上指向Student对象
1.案例代码七:
packagecom.itheima_01;
/*
*
*多态中的向上转型和向下转型:
*
*引用类型之间的转换
*向上转型
*由小到大(子类型转换成父类型)
*向下转型
*由大到小
*基本数据类型的转换
*自动类型转换
*由小到大
*byte short char ---int---long --- float --- double
*强制类型转换
*由大到小
*
*
*
*/
publicclassPoymorphicDemo3 {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
Animal2 a =newDog();//向上转型
//a.eat();
Dog d = (Dog)a;//向下转型
d.swim();
}
}
classAnimal2 {
publicvoideat() {
System.out.println("吃东西");
}
}
classDogextendsAnimal2 {
publicvoideat() {
System.out.println("啃骨头");
}
publicvoidswim() {
System.out.println("狗刨");
}
}
5.多态的优缺点
1.案例代码八:
packagecom.itheima_01;
/*
*
*多态的优缺点
*优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
缺点:无法直接访问子类特有的成员
*/
publicclassPoymorphicDemo4 {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
MiFactory factory =newMiFactory();
factory.createPhone(newMiNote());
factory.createPhone(newRedMi());
}
}
classMiFactory {
/*public void createPhone(MiNotemi) {
mi.call();
}
public void createPhone(RedMimi) {
mi.call();
}*/
publicvoidcreatePhone(Phone p) {
p.call();
}
}
interfacePhone {
publicvoidcall();
}
//小米Note
classMiNoteimplementsPhone{
publicvoidcall() {
System.out.println("小米Note打电话");
}
}
//红米
classRedMiimplementsPhone {
publicvoidcall() {
System.out.println("红米打电话");
}
}
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