一般的布局
self.letfView = [UIViewnew];self.letfView.backgroundColor = [UIColorredColor];self.rightView = [UIViewnew];self.rightView.backgroundColor = [UIColorgreenColor]; [self.view addSubview:self.letfView]; [self.view addSubview:self.rightView]; [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make) { make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(10);// leftView 左边 = self.view 左边 +10make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(20);// leftView 上边 = self.view 上边 +20make.height.mas_equalTo(100);// leftView 高 = 100}]; [self.rightView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make) { make.top.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 上边 = leftView 上边(即上边对齐)make.right.mas_equalTo(self.view).mas_offset(-10);// rightView 右边 = self.view 右边 - 10make.left.mas_equalTo(self.letfView.mas_right).mas_offset(20);// rightView 左边 = leftView 右边 + 20make.width.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 宽 = leftView 宽make.height.mas_equalTo(self.letfView);// rightView 高 = leftView 高}];// 实现了最基础的 左右2个View 等高等宽等简单约束,在横竖屏切换通用。
到这里,基本上已经可以开始玩masonry了,看完更多属性,基本小学毕业了。
更多 make.XXX ,先手比较属性。
left; 左top; 上right; 右bottom; 下leading; 左trailing; 右width; 宽height; 高centerX; x轴中心centerY; y轴中心baseline; 基线,没怎么用过leftMargin; 左边默认边距好像是20,下面的类似rightMargin;topMargin;bottomMargin;leadingMargin;trailingMargin;centerXWithinMargins;centerYWithinMargins;----------- 分割线 ----------edges;4周size;大小center;中心对应语法略有不同,偏移方法也相对复杂一些。不偏移的话使用可以与上面一致。
更多mas_equalTo(XXX) ,后手比较属性
上半部分 基本雷同,如果不添加,就是默认与前面make.XXX 对应的mas_mas_left;mas_top;mas_right;mas_bottom;mas_leading;mas_trailing;mas_width;mas_height;mas_centerX;mas_centerY;mas_baseline;mas_leftMargin;mas_rightMargin;mas_topMargin;mas_bottomMargin;mas_leadingMargin;mas_trailingMargin;mas_centerXWithinMargins;mas_centerYWithinMargins;----------- 分割线 ----------自动根据bar 高度设置的引导属性值,举个例子:存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相当于 增加了44。不存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相对于0。mas_topLayoutGuide;// navgationBar 相关,mas_topLayoutGuideTop;mas_topLayoutGuideBottom;mas_bottomLayoutGuide;// tabbar toolbar 相关mas_bottomLayoutGuideTop;mas_bottomLayoutGuideBottom;
多条件布局
大于、小于、等于
mas_equalTo; =mas_greaterThanOrEqualTo; >=mas_lessThanOrEqualTo; <=// 大小于,使用场景感觉比较少。
约束优先级
简单举例:原本2个View是上下排布,当topView 移除时,bottomView,就使用次级约束而上移。 [self.topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make) { make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view); make.height.mas_equalTo(100); }]; [self.bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make) { make.top.mas_equalTo(self.topView.mas_bottom).priority(999);// 可以自己写优先值,越大越优先(1000 是xib 默认值,也是系统默认最大值)make.top.mas_equalTo(self.view).priorityLow();// 也可以用系统默认的优先值,low 代表250make.left.and.right.mas_equalTo(self.view); make.height.mas_equalTo(100); }];
同时多个属性一致简写
// 使用 and 链接属性make.left.and.top.and.width.and.height.mas_equalTo(self.letfView);
同时与多个View存在关系,混合写
// 数组形式 make.top.mas_equalTo(@[self.letfView.mas_top,self.rightView.mas_top]);
mas_equalTo(XXX) 的 mas_width 与 width 比较
/ mas_ 前缀的 是宏定义,封装好了直接可以使用 NSInteger,// 而没有前缀的 需要使用 NSNumbermake.width.mas_equalTo(100); make.width.equalTo(@100);
mas_offset 与 with.offset 相比较
UIEdgeInsetsedg =UIEdgeInsetsMake(10,20,30,40); [self.letfViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.mas_equalTo(self.view).mas_offset(edg); make.edges.mas_equalTo(self.view).with.insets(edg); }];// 使用 with. 需要区分 offset、insets、sizeOffset、centerOffset,分别使用偏移。// 使用mas_offset 自动区分了上面的几种情况,自动匹配了关于 偏移 可以继续研究CoreGraphice 框架中的CGGeometry,下次在写。