切换皮肤,换的是什么?
1.颜色,包括但不限于导航栏颜色,字体颜色,其他颜色
2.图片,包括但不限于图标,背景图片,tabBarIcon等
这里只是列出了我的上一个项目中需要换的地方,如果你有补充请在评论里面列出来。
明确了需要替换的内容,那么怎么换呢?
首先列出做为支持的类和文件,需要三个类,分别是皮肤管理者类,自定义UIView,自定义UIViewController(其他的欢迎补充);需要三个文件(夹),分别是Assets.xcassets,theme.plist,skin文件夹(我的叫skin,你的命名可以随心)。另外,如果你的项目已经成型了,中途需要增加切换皮肤的功能,同样能使用本文的方法,只不过需要利用运行时做一个小小的配合,这个方法后面会展示。
下面来说说具体的思路:
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Assets.xcassets 和 skin文件夹 是用来存放图片资源文件的,Assets.xcassets中存放在切换皮肤时保持不变的资源文件;skin文件夹下分别存放各个不同皮肤在切换时需要替换的资源文件,比如我的项目中有两套皮肤,默认皮肤和水墨祥云,那么skin下还会有两个目录分别是default和cloud,如图:
这里需要注意的是:需要切换的图片在各自的目录中的命名要保持一致。
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theme.plist 文件根节点选择字典,字典中保存每个皮肤的资源路径,本文中是这样的:
下面介绍最为核心的类:ThemeMgr。我把这个类中的方法分为三个部分:
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第一部分: 实例初始化部分,如图:
该类通过一个单利方法构造实例。themeDict为本地Theme.plist中的数据,self.currentSkinType为本地保存的当前皮肤类型。switchSkinWithThemeType 是一个外部接口,用于切换皮肤,这里调用是为了初始化。
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第二部分:“私有”方法部分(严格的说,OC中没有私有的概念)如图:
这部分的方法通常是一些通用变量的获取,比如途中这三个变量,在该类的其他方法中会多次用到,所以我封装起来,便于获取。
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第三部分:外部接口&获取本地图片资源的核心方法,如图:
在 imageNamed:方法中,prefix为资源的全名 比如: someIcon.png,imgName为资源的绝对路径,最后返回获取到的资源文件。
在switchSkinWithThemeType:方法中,根据当前的skinType设置 self.themeName,self.themeName为Theme.plist中字典的键,用于获取不同皮肤的路径。
最后,将当前设置的皮肤类型保存在本地偏好中,以便下次启动时获取。
各个文件和类的功能介绍完了,现在来说一下总的思路:从上图的imageNamed:方法说起。需要切换皮肤的位置均使用 ThemeMgr 的 imageNamed:方法获取图片资源,这个方法发生变化的只有self.themePath这个部分,在上面的skin05图中能够看到,而self.themePath则是通过self.themeDict[self.themeName]来确定到底去加载哪个路径下的资源文件,所以,最核心的内容其实就是通过self.themeName来控制要加载的资源文件的路径,即通过外部接口switchSkinWithThemeType 去改变 self.themeName,然后再重新加载app的keywindow的根控制器,那么每一张图片都会根据 self.themeDict[self.themeName] 来确定加载的路径,其实self.themeDict[self.themeName]本身的返回值就是不同皮肤资源文件的路径中的那个不同的部分,例如: skin/default 和 skin/cloud。
因为到目前为止,切换皮肤的思路已经很清晰了,而且我采用了每次切换皮肤都重新加载当前app的keyWindow的rootViewController 所以BaseView 和 BaseViewController 就暂时不介绍了,但是我建议每个项目都要保留这两个基类,会方便做一些通用的操作。
前面我提到了一个问题,如果项目已经成型了,要怎么办呢?
下面就来说说:通常来说,我们在项目中都会使用 UIImage 的 imageNamed:方法加载图片,那么我们只需要建立一个UIImage的分类,再创建一个比如叫做lg_imageNamed:的方法,并在+load方法中使用运行时交换ImageNamed 和 lg_imageNamed,然后在 lg_imageNamed 方法中 调用 ThemeMgr 的 imageNamed:方法就可以了。是不是特别简单?
最后,说一下,我把这些写下来有两个目的,一梳理自己的思路,二若能帮到别人则更好。
欢迎指正,互相学习。谢谢.