java高级考试题复习题5-Java Socket编程题库

一、 填空题

  1. ___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址。通信实体可以是计算机,路由器等。
    2.统一资源定位符URL是指向互联网“资源”的指针,由4部分组成:协议、存放资源的主机域名、端口_和资源路径和文件名。
  2. URL 是统一资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。
    4.在Socket编程中,IP地址用来标志一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种应用程序,使用 端口 来区分这些应用程序。
    5.在Java Socket网络编程中,开发基于TCP协议的服务器端程序使用的套接字是 ServerSocket 。
    6.在Java Socket网络编程中,开发基于UDP协议的程序使用的套接字是 DatagramSocket 。

二、 选择题

以下协议都属于TCP/IP协议栈,其中位于传输层的协议是( AD )。(选择二项)

A

TCP

B.

HTTP

C.

SMTP

D.

UDP

以下协议中属于TCP/IP协议栈中应用层协议的是( A )。(选择一项)

A

HTTP

B.

TCP

C.

UDP

D.

IP

以下说法中关于UDP协议的说法正确的是( AD )。(选择二项)

A.

发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认

B.

面向连接

C.

占用系统资源多、效率低

D.

非常简单的协议,可以广播发送

在基于TCP网络通信模式中,客户与服务器程序的主要任务是( BC )。(选择二项)

A

客户程序在网络上找到一条到达服务器的路由

B.

客户程序发送请求,并接收服务器的响应

C.

服务器程序接收并处理客户请求,然后向客户发送响应结果

D.

如果客户程序和服务器都会保证发送的数据不会在传输途中丢失

在Java网络编程中,使用客户端套接字Socket创建对象时,需要指定( A )。(选择一项)

A

服务器主机名称和端口

B.

服务器端口和文件

C.

服务器名称和文件

D.

服务器地址和文件

ServerSocket的监听方法accept( )方法的返回值类型是( A )。(选择一项)

A.

Socket

B.

Void

C.

Object

D.

DatagramSocket

Java UDP Socket编程主要用到的两个类是( BD )。(选择二项)

A

UDPSocket

B.

DatagramSocket

C.

UDPPacket

D.

DatagramPacket

在使用UDP套接字通信时,常用( D )类把要发送的信息打包。(选择一项)

A

String

B.

DatagramSocket

C.

MulticastSocket

D.

DatagramPacket

三、 判断题

1.Socket是传输层供给应用层的编程接口,是应用层与传输层之间的桥梁 。( T )
2.TCP/IP传输控制协议是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信的规则。TCP/IP网络参考模型包括七个层次:应用层、会话层、表示层、传输层、网络层、链路层和物理层。( F )
3.TCP协议一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议 。HTTP、FTP、TELNET、SMTP 都是基于TCP协议的应用层协议。( T )
4.UDP协议是一种面向无连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,该协议占用系统资源多、效率较低。( F )

四、 简答题

1.TCP/IP协议栈中,TCP协议和UDP协议的联系和区别?
2.简述基于TCP的Socket编程的主要步骤。
提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。

五、 编码题

3.简述基于UDP的Socket编程的主要步骤。
1.提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。

五、 编码题

使用基于TCP的Java Socket编程,完成如下功能:

  1. 要求从客户端录入几个字符,发送到服务器端。

  2. 由服务器端将接收到的字符进行输出。

  3. 服务器端向客户端发出“您的信息已收到”作为响应。

  4. 客户端接收服务器端的响应信息。

提示:

服务器端:PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

客户端:BufferedReader line=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
服务器端:

public class Server
{ // 服务器端类
    private ServerSocket ss; // 声明ServerSocket对象
    private Socket socket; // 声明Socket对象
    private BufferedReader in; // 声明输入流对象BufferedReader
    private PrintWriter out; // 声明输出流对象
    public Server()
    {
        try
        {
            // 创建一个ServerSocket,指定等待端口
            ss = new ServerSocket(10000);
            while (true)
            {
                // 使用ServerSocket接收用户请求(处于监听状态)
                socket = ss.accept(); // 获得客户端的socket对象
                // 创建输入流并读取信息
                in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
                        .getInputStream()));
                String line = in.readLine();
                System.out.println("客户端说:" + line);
                // 创建输出流并输出信息
                out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
                out.print("您的信息已接收!");
                // 关闭流和socket
                out.close();
                in.close();
                socket.close();
            }
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
            out.println("出错了!");
        } // 创建ServerSocket对象
    }
    public static void main(String[] args)
    {// 程序主入口
        // 创建对象
        new Server();
    }
}

客户端:

public class Client
{ // 声明客户端类
    Socket socket; // 声明Socket对象
    BufferedReader in; // 声明输入流对象
    PrintWriter out; // 声明输出流对象
    public Client()
    { // 构造方法
        try
        {
            // 创建Socket对象,用来发送请求
            socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 10000);
            // 创建字符缓冲区对象
            BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                    System.in));
            // 创建输出流对象并输出
            out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
            out.println(line.readLine());
            // 创建输入流对象
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
                    .getInputStream()));
            System.out.println(in.readLine());
            // 关闭流对象
            out.close();
            in.close();
        } catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("出错了!");
        }
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        // 创建对象
        new Client();
    }
}
  1. 使用基于UDP的Java Socket编程,完成在线咨询功能:
  1. 客户向咨询人员咨询。

  2. 咨询人员给出回答。

  3. 客户和咨询人员可以一直沟通,直到客户发送bye给咨询人员。
    第一个类

/**
 *
 * 在线客服咨询人员
 *
 */
public class AskServer
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //创建DatagramSocket,发送接收数据都依赖他
        DatagramSocket socket = null;
        try
        {
            socket = new DatagramSocket(8888);
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            while (true)
            {
                //准备一个空的数据包,用来接收数据
                byte[] buf = new byte[1024];
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                //接收数据使用空的数据包
                socket.receive(packet);
                //输出信息
                String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
                System.out.println("客户端请求:" + info);
                //判断是否退出
                if ("bye".equals(info))
                {
                    break;
                }
                //发送数据
                String result = input.nextLine();
                byte[] buf2 = result.getBytes();
                DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(buf2, buf2.length,
                        packet.getAddress(), packet.getPort());
                socket.send(packet2);
            }
        } catch (SocketException e)
        {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        } finally
        {
            //关闭socket
            socket.close();
        }
    }
}

第二个类

/**
 *
 * 在线客服客户
 *
 */
public class AskClient
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //创建DatagramSocket,发送接收数据都依赖他
        DatagramSocket socket = null;
        try
        {
            socket = new DatagramSocket(9999);
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            while (true)
            {
                //准备要发送的数据
                String str = input.nextLine();//bye
                //使用数据包把数据封装起来
                byte[] buf = str.getBytes();
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,
                        InetAddress.getByName("192.168.1.252"), 8888);
                //发送数据包
                socket.send(packet);
                //判断是否退出
                if ("bye".equals(str))
                {
                    break;
                }
                //接收数据
                byte[] buf2 = new byte[1024];
                DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(buf2, buf2.length);
                socket.receive(packet2);
                System.out.println("服务器端反馈:"
                        + new String(packet2.getData(), 0, packet2.getLength()));
            }
        } catch (SocketException e)
        {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        } finally
        {
            //关闭socket
            socket.close();
        }
    }
}

六、 可选题

1.使用TCP网络编程完成用户登录功能:客户端输入用户名和密码,向服务器发出登录请求;服务器接收数据并进行判断,如果用户名和密码均是bjsxt,则登录成功,否则登录失败,返回相应响应信息;客户端接收响应信息并输出登录结果。

  1. 用户User类已提供构造方法 public User(String username,String password)。

  2. 客户端采用ObjectOutputStream发送封装了用户名和密码的User对象。

  3. 服务器端和客户端的类名和方法声明如下所示。

public class LoginServer {

public static void main(String[] args) throws Exception {}

}

public class LoginClient {

public static void main(String[] args) throws Exception {}

}
第一个类

public class LoginServer
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        // 1.创建一个ServerSocket,指定等待端口(1分)
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        // 2.使用ServerSocket接收用户请求(处于监听状态)(1分)
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 3.创建输入流和输出流(0.5分)
        ObjectInputStream ois
                = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
        DataOutputStream dos
                = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
        // 4.接收用户数据并输出(0.5分)
        User user = (User) ois.readObject();
        System.out.println("我是服务器,收到的信息是:" + user);
        // 5.发送反馈信息(0.5分)
        boolean flag = false;
        if ("bjsxt".equals(user.getUsername())
                && "bjsxt".equals(user.getPassword()))
        {
            flag = true;
        }
        dos.writeBoolean(flag);
        // 6.关闭流和socket(0.5分)
        ois.close();
        dos.close();
        socket.close();
    }
}

第二个类

public class LoginClient
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        // 1.创建Socket,用来发送请求(0.5分)
        Socket socket
                = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8888);
        // 2.创建输入流和输出流(0.5分)
        DataInputStream dis
                = new DataInputStream(socket.getInputStream());
        ObjectOutputStream oos
                = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
        // 3.发送数据(1分)
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入用户名");
        String username = input.nextLine();
        System.out.println("请输入密码");
        String password = input.nextLine();
        User user = new User(username, password);
        oos.writeObject(user);
        // 4.接收反馈信息并输出(0.5分)
        boolean flag = dis.readBoolean();
        if (flag)
        {
            System.out.println("登录成功");
        } else
        {
            System.out.println("登录失败");
        }
        // 5.关闭流和socket(0.5分)
        dis.close();
        oos.close();
        socket.close();
    }
}
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